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第175章:游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳)(5/8)

的贪吃蛇么……

    不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。

    但细节方面还是会存在差距的。

    刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。

    但并不叫做贪吃蛇。

    而是有另外一个名字。

    《以点成面》

    倒也贴合游戏的形象。

    原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

    而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

    就只能开始在有限的空间内绕圈。

    而游戏的最终结局,只有一个。

    那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

    这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

    要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

    贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

    只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

    原因很简单。

    过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

    其次,非常简单直观的成长反馈。

    你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

    而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

    同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

    所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

    更何况。

    刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。

    将排名植入局域网。

    人类都是有争强好胜之心的。

    否则体育这种竞技也不会发展起来。

    有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

    带有如此想法的人多了。

    那么玩这款游戏的人也会越来越多。

    《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

    而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。

    虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

    甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。

    但也是推进互联网进程的一大壮举。

    稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。

    比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。

    而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。

    让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’

    显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。

    不过有一点发展跟前世地球很相似的是。

    大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。

    但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。

    除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。

    设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。
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