的贪吃蛇么……
不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。
但细节方面还是会存在差距的。
刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。
但并不叫做贪吃蛇。
而是有另外一个名字。
《以点成面》
倒也贴合游戏的形象。
原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。
而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。
就只能开始在有限的空间内绕圈。
而游戏的最终结局,只有一个。
那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。
这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。
要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。
贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。
只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。
原因很简单。
过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。
其次,非常简单直观的成长反馈。
你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。
而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。
同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。
所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。
更何况。
刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。
将排名植入局域网。
人类都是有争强好胜之心的。
否则体育这种竞技也不会发展起来。
有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。
带有如此想法的人多了。
那么玩这款游戏的人也会越来越多。
《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。
而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。
虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。
甚至是一个周期内,由主服务器统一刷新一次,然后呈现不同的用户数据。
但也是推进互联网进程的一大壮举。
稍微远距离一些的人们,可以开始在一个封闭式的社区内进行留言,等待周期性的刷新过后,就能互相看到彼此的信息。
比起单对单的电话,这种多对多的交流模式显然更受到大家的欢迎。
而《以点成面》也跟随着BBS的出现开始大受追捧。
让不少当时的人们兴奋的称其为‘第一次游戏革命’
显然,这的确是一次从编程游戏跨越到像素游戏的伟大进程。
不过有一点发展跟前世地球很相似的是。
大家几乎只会记得某款游戏,如贪吃蛇,俄罗斯方块。
但其背后的游戏设计师,却鲜为人知。
除非特意去搜索,不然绝大部分人都不会认识他们。
设计出了《以点成面》的刻老爷子显然也在此列。
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