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第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!(3/11)

微一亮。

    至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。

    而这次走近一看,他才发现端倪!

    在峭壁的角落墙上,居然画着一个绿色的管道口!

    由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。

    等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。

    就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。

    等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。

    马里奥,进入管道之后从3D立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!

    你3D立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?

    也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!

    当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!

    “还能这样玩?”

    “妈耶,这脑洞……嘶!”

    “头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想象力……”

    随着马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。

    好奇心!

    玩家只需要保持充沛的好奇心。

    剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!

    伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!

    什么叫惊喜?

    如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。

    同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。

    而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。

    去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门都可以硬砸猛踹。

    你只管想办法,设计由头号玩家来负责!

    这就叫做惊喜。

    在接下来的旅程中。

    马扬发现自己已经遗失多年的好奇心与探索欲全都回来了。

    好奇心驱使之下,让这座一眼就能望得到头的国度,处处充满了乐趣与新奇!

    他可以附身成一只威风凛凛的霸王龙,依靠着强大无比的蛮力强制破除那些坚固的岩石,横冲直撞着打开一条前往山顶的通路。

    他也可以钻入管道,通过曲折弯绕的地下隧道,再从另外一根直连山顶的管道钻出,达到同样的效果。

    当然。

    即便是通过管道走捷径,头号玩家仍旧在地底内精心设置了一系列的玩法,以此丰富玩家的游戏体验。

    刚才被马里奥附身并且用于击碎岩石的铁汪汪,在下水管道内又有了进阶玩法。

    这次,玩家需要做的事情,并非附身铁汪汪,反向借助惯性让它倒飞出去那么简单。

    而是需要调整角度,通过操控附身的这只铁汪汪,去击中另外一只靠后的铁汪汪。

    如同打台球一般,让被击打的铁汪汪去砸开原本玩家接触不到的开门按钮。

    此类的设计一共做了三关,难度也逐渐增加,从两只变成三只,最后到四只-->>

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