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第169章:你确定这是给孩子玩的游戏?怎么我一个大人玩的这么快乐?(6/8)

>    到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。

    整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。

    “这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。

    在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。

    恨不得一口气全部塞给你。

    而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。

    强化玩家对于帽子用法的认知。

    并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。

    让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。

    至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。

    新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。

    很快,随着机关启动,通往城堡的断桥升起。

    体感模式也开始发挥作用。

    教学提示他可以不断的摇晃joy-con手柄,让马里奥顺着这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。

    伴随着马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。

    直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。

    这次的引导做的更加高明了。

    城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。

    而是直接在大门口画了一个帽子图案。

    无需耽误玩家时间,一眼就能明了。

    这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。

    可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。

    可没有想象中那么容易。

    时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。

    要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。

    马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。

    步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。

    是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。

    只不过马扬稍微遇到了一些小问题。

    他发现这些台阶,都有一个共同的特点。

    那就是太高了。

    以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。

    而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲着的几只青蛙。

    这次,没有任何提示了。

    但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬第一时间就想到了利用手中的帽子试着交互。

    不过他最开始想的是。

    帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩着青蛙头跳上平台。

    结果等帽子丢出去的那一刻。

    马扬才发现。

    小了。

    脑洞小了!

    好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!

    当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。

    马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪-->>

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