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第151章:把水友全都看晕的操作!阿尔法狗来了都得宕机!(2/6)

前就听说过。

    由于每个月都出那么一到两个新英雄的PV。

    所以这款还未出世的游戏,热度并不算低。

    他也认识其中好几个。

    现在再看《云顶》的话,倒也不算是完全的初见。

    游戏规则方面,倒是不难理解。

    首先,《云顶》内的棋子,一共被分为1费~5费,五种卡面。

    颜色也被标记为白、绿、蓝、紫、金。

    论单卡的强度,是循环渐进的。

    1费最弱,5费最强。

    其次,每个棋子都有自己的品级。

    初始化就是一星。

    三张1星卡,可以合成一张2星卡。

    三张2星能够合成3星,3星封顶。

    这些卡面会在玩家的屏幕界面最下方随机生成。

    当然,生成也是有规律的。

    玩家前期等级较低的时候,刷新出来的卡面都是低费,1费卡2费卡这种。

    而到后面慢慢拉起等级之后,随机刷新出的卡面会逐渐出现3费,4费,甚至5费金卡。

    玩家要做的事情很简单。

    就是利用自己手头上的金币。

    将这些卡买下来,然后摆在那一格格的蜂巢之中的任意位置。

    每回合都与一名敌方进行即时演算交战。

    交战的过程是全自动的,无需玩家操控。

    也就是说。

    不断的提升自己上场棋子的战斗力,直到将其他对手的血量都给清零为止。

    1费卡不够强,那就上2费卡。

    2费不行就上3费。

    要么就是,三合一合成出更高品质的2星,3星之类。

    这便是贯穿整个《云顶》的最核心玩法——通过一切办法,提升自己棋子的战斗力,直至赢下比赛!

    “这玩法,这不是就是合成大西瓜吗?”有一些并不太了解游戏,平时只看看围棋直播的观众。

    在看到教学之后顿时开口吐槽道。

    “这也算棋啊?”

    “这年头游戏厂商为了赚钱什么事都干得出来嗷。”

    而一部分游戏观众本来就是冲着柯结在播云顶之弈过来的。

    结果发现云顶之弈的设定,不算特别劣质吧。

    但似乎也没想象中那么好玩。

    不禁有些失望。

    “感觉头号玩家这次的游戏有点平庸啊。”

    “跟隔壁《激萌四射》半斤八两?”

    “唯一的好处可能就是,刻宝这边到目前为止还没出现什么逼玩家氪金的手段。”

    不过,质疑声在教学部分的后半段,就瞬间止住了!

    因为,随着教学的不断深入。

    《云顶》又抛出了两个全新的概念。

    也是整个游戏最浓墨重彩的机制。

    羁绊!

    海克斯!

    如果单看棋子本身,那无非也就是单兵作战。

    然后有个技能条,技能好了就会释放。

    这设定真不算稀奇,哪怕蓝星玩家玩过的游戏再少,这种基础入门的东西想要征服他们,还是入不了眼的。

    但……

    如果棋子之间互相有羁绊buff呢?

    上场的棋子,可以根据其处于相同阵营,组成许多强力的羁绊联盟。

    如,艾欧尼亚。-->>

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