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第149章:刻总,汗流浃背了吧?(6/8)

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    端游玩家对于‘减少氪金’、‘增强游戏性’的呼声也越来越高。

    这逼祸祸完端游,现在又想来祸害我们手游?

    我们银辉辛辛苦苦才把国内移动端的氪金习惯维护的如此之好。

    让手游党们对‘想玩的爽就要多充钱’的理念深信不疑。

    甚至还多通过多次宣发,传达了‘高贵的手游玩家’的隐性观念植入。

    辛辛苦苦做的局,岂能让你一个小小的头号玩家给毁了?

    不过恶心归恶心,朱岳还是有些理智的。

    他深知想要阻止头号玩家入局,光靠背地里咒骂是不够的。

    必须得拿点实质性的举措出来!

    他让自家员工假装头号玩家的粉丝,跑去《激萌四射》的各大评论区下面带了一波节奏。

    最好是能装出一副优越感的样子,以此激发自家粉丝的愤慨。

    最后再买点流量把这件事宣传出去。

    让头号玩家还没入局,就先被所有手游玩家们抵制一波。

    给他来个下马威!

    如果后面他老实了,规规矩矩跟着自己做氪金游戏,那分你点蛋糕去角落吃,倒也无妨。

    如果还在这里发癫,有的是手段治他!

    其次。

    朱岳对于自家《激萌四射》这款游戏也非常有自信。

    他曾观察过市场,近10年在棋牌游戏这一块的游戏市场都很空旷。

    棋牌类玩家,玩来玩去,无非也就是老三样。

    斗地主,象棋,围棋等等。

    但你别看种类少,玩家基数却不少。

    闲暇之余他们总是喜欢开一把。

    所以自己干脆来了个大融合。

    《激萌》的棋盘框架抄的是围棋的规格。

    但棋子通过不同的技能,能走出各种花哨的行经路线,等于是把象棋又做了一个升级。

    最后四人对战的博弈理论,等于是在斗地主的基础上做了个优化。

    再沿用自家成熟的ACG领域文化,以及在手游端的号召力。

    打造出了《激萌四射》这么个IP。

    效果也出人意料的不错。

    为期半个月的删档二测,就已经斩获了接近3个亿的流水。

    这还是氪金体系没有完全实装的情况下,加上删档对于部分玩家而言不太能接受。

    可一旦正式开服,首月流水不得奔着十个亿去啊?

    而且要知道,棋牌类游戏的创新是最难的。

    不同于打怪升级的对抗,棋牌的本质核心是与另外一个玩家对抗。

    想要做到平衡还是不容易的。

    而《激萌》又几乎把棋牌类的玩法,能缝的全缝进来了!

    你头号玩家再牛逼,创作空间又还剩多少?

    跟我们银辉打擂台?

    简直是种猪场门前流口水——你也配吗?

    就在朱岳将头号玩家妄想染指手游市场的强盗行径,在心中批判的体无完肤时。

    秘书敲门而入,恭敬道:“朱总,开发部总监刚才说,《激萌》各方面优化已经到位,随时可以上架了,咱们是按照原定计划上架,还是提前一周?”

    “直接……”朱岳正想说‘直接发’

    但想了想,又改变了主意。

    “头号玩家的《云顶之弈》什么时候上线?我前两周看的时候,他们好像就在APP上公布了研发进度。”

    该说-->>

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