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第149章:刻总,汗流浃背了吧?(3/8)

内的美少女全部杀光,或是己方任意一个棋子冲到了对方阵营的角点(参考象棋内四个車的位置)。

    即可宣布该名玩家的胜利,同时蚕食掉失败方的领土,从10*10变为10*20的活跃领地内,均可一次行动移动两格。

    以上就是大致玩法。

    说实话,光看这个玩法,刻晋觉得虽然不算特别有趣,但作为打发时间的手游的话,也还算可以。

    其中也有玩家博弈的情况。

    比如说,当其中一位玩家快要暴毙的时候,作为与之领土相邻的玩家,就不得不考虑唇亡齿寒的情况。

    因此出手支援邻家,也是有可能的。

    再要么,如果你的进攻念头太强烈,自家空城了,也有可能会被其他玩家偷家。

    甚至有可能你在进攻一名玩家的时候,其他两名玩家都想偷家,在你家地盘上先打起来了,最后你回来坐收渔翁之利。

    变数倒是很多。

    而且要知道,这只是这款游戏的基础玩法。

    基础框架只要足够稳定就行,玩法有趣是可以改的。

    比如说,每个角色添加不同的进攻或防守技能。

    开技能的时候增加三格攻击范围。

    或者防御一方能抵挡即将到来的两次伤害。

    再或者有角色拥有固城技能,可以使自己的角点在接下来三回合无法被入侵。

    等等之类。

    只要策划开会讨论一下,相信是可以碰撞出无数的奇思妙想的。

    最后只需要确保游戏平衡。

    技能特效再做酷炫一点。

    譬如说,美少女放技能的时候,精美的技能插图二维展开。

    特殊皮肤在棋盘上的特效再显著一些。

    再买点特殊语音跟MVP结算画面,或者棋盘本身的装扮。

    这会是一款还算能在年轻人中流行起来的休闲游戏。

    结果深入了解了一下该游戏的付费机制之后。

    刻晋人懵了。

    只能说,不愧是SE作为大股东的公司。

    一切行为都在朝着重氪靠拢。

    首先棋子这一块,光外形建模就能拿出来卖一次钱。

    一个角色就拥有1~5星五个不同的外观。

    而这1~5星还不是角色的强度,纯粹是外观特效。

    但你外观特效就外观特效算了。

    怎么还夹带私货呢。

    一个角色如果升级到了5星外观的话,她周边就会添加一堆花里胡哨的东西。

    譬如一个泳装少女,除了角色本身穿死库水之外。

    她的脚边会有一个小黄鸭泳圈,然后右边会有一个太阳伞躺椅。

    左边是一个沙雕的城堡。

    还有一些小海星,小贝壳等乱七八糟的装饰。

    这些装饰看起来好像只是为了增添海滩元素,让它看起来丰富且细节饱满。

    OK,这没问题。

    可是你特么的。

    你能不能不要把这些也算进你的攻击范围啊?

    刻晋看到个测评视频里面,亲测了这位泳装少女的攻击范围。

    因为该枚棋子的皮肤元素过多,占地面积大。

    因此只要摆上棋盘,是直接按照方圆2格的距离开始算的。

    退一万步来说,你两格的占地面积也就算了。

    那别人打你应该也能越两格攻击吧?

    诶,-->>

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