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第149章:刻总,汗流浃背了吧?(1/8)

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    SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。

    但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。

    SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖‘dlc’的形式开启了一波大收割。

    当然,此dlc非彼dlc.

    掌机额外做的接口,可以插入另外一个小型卡带。

    该卡带与《电子宠物》本体卡带共同插入掌机的时候。

    会为《电子宠物》增添更多种的互动方式。

    但是呢。

    这个卡带,不直接卖。

    需要玩家去线下的pachinko店内打弹珠。

    要收集到一定数量的小钢珠,才能兑换一份‘DLC’卡带。

    根据后来的数据统计,一份《电子宠物》的额外卡带,想要获取的平均花费大约在10万日元左右。

    这笔钱如果换算成80年代的华国,大约是1000块钱上下。

    这是什么概念?

    那会的猪肉,一斤的价格大概是一块多。

    1000块钱几乎可以买到两三头猪!

    当然,10万日元在霓虹本土肯定没有如此之高的购买力,但也绝对不算是一笔小数目了。

    那会的初代掌机价格通常也就在5K~1.5w日元区间浮动。

    也就是说,玩家平均获取额外卡带需要付出的钱,能买十几台掌机了。

    你如果一上来就标这个价格,然后卖给玩家,玩家肯定要破口大骂。

    可pachinko是什么东西?

    说白了,就是各式花里胡哨的老虎机。

    这玩意是有极低的概率,以小博大的。

    因此,即便存在20万日元都打水漂的玩家。

    但也存在一发入魂的玩家。

    ‘我昨天打pachinko一次就成功兑换了《电子宠物》DLC’的话题。

    是比‘我花了几万日元毛都没有’要更能引起人关注的。

    大家更想当欧皇而不是霉笔。

    所以,大家往往会忽略其背后漫天要价的不合理性,从而将目光聚焦于幸存者偏差中的小部分欧皇。

    万一我出了呢?

    万一我也一发入魂呢?

    而当卡带被赋予了这种赌博性质之后。

    一群群的电子赌狗也开始应运而生。

    更何况,卡带玩意作为实体,是可置换商品,也就有了交易市场。

    我刚抽出来新鲜的卡带,你也别去赌了,你赌可能十万都出不来,哥们直接卖伱三五万的,岂不美哉?

    至此,一套完整的利益链被构筑。

    越来越多的玩家加入。

    SE也完成了一次华丽的蜕变。

    以一个‘直接卖的话几乎不可能被玩家所接受’的价格,实现了弯道超车,公司创收开始爆炸式增长!

    对同时期的游戏厂商们进行了一波致命打击。

    越来越多的厂商们一看。

    哦豁,我好像不用费尽心思好好做游戏,我也不用把掌机性能弄的多好。

    我特么只要添加个赌博性质的元素,跟pachinko联名就可以赚钱?

    好好好,这样玩是吧!

    那我也玩!

    命运的车轮,也从此开始转动。

    后来推动游戏行业从掌机慢慢转变向主机,PC等各-->>

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