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第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!(7/10)

到了华国的鲨鱼平台。

    用翻译器找到了清雨的直播间。

    蹲点守株待兔!

    因为。

    刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

    就连Water也想学!

    作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

    没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

    但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

    表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

    开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

    那就干脆关播去偷!

    你的技术是很牛逼。

    但不好意思,下一秒它就是我的了!

    果不其然。

    与Water所猜想的如出一辙。

    清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。

    清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

    等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

    这可是动作游戏的大忌。

    玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

    可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

    毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

    被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

    因此,为了规避这种现象。

    游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

    在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

    但为了避免被玩家过度利用。

    条件也设置的极为苛刻。

    仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

    如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

    这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

    但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

    闪避带出的残影!

    为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

    即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

    清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

    而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

    他就思考起来了。

    能不能把这个看起来只是为了‘-->>

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