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第115章:游戏本体上线!(4/5)

可以套用在好几个不同的游戏类型上,赚两倍甚至三倍的钱。”

    “但《无限》本体如果与demo没有太大区别的话,以后玩家对3D单机大作的多元化需求恐怕就会直线上升。他们会想在一款FPS里寻找叙事,寻找剧情,或是动作,或是魔法,不管怎么说……他们不会再想玩只有FPS,其他什么都没有的游戏了,除非竞技类。”

    闻言,凌哲涛轻轻摩挲着下巴,也陷入了沉思。

    如果按照这样发展下去。

    玩家们的游戏体验的确拉上来了,毕竟游戏元素更丰富了。

    但自家投入的开发成本也会被拔高。

    一套大作研发方案,吃三四款不同分类游戏的事情,以后就会很难重演。

    这也就意味着,头号玩家的这次新作,会直接导致腾景为首的各大游戏公司,利益受到冲击!

    他思索间,又有游戏总监补充道。

    “实际上,头号玩家早在《绝地》的时候就已经有过此类倾向了,他们家似乎很喜欢塞多元化的东西丢入一款游戏中。只不过那时候是网游,网游很多时候核心不一定在游戏性方面,社交内容也占据很大比重,只要抓住玩家的攀比心,游戏性高不高的,影响并不大,因此我们并未太重视。”

    “然后2D这一块,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的丰富体系,甚至能拆成五到六个游戏。只不过2D游戏市场较小,我们也并未重视。”

    “可这次……他已经开始对3D大作动刀了,如果再不重视,我们单机这一块的营收不出三年,恐怕就会遭受剧烈震荡。”

    “凌总,必须得想个对策了啊。”

    一群设计师们在舒适圈内已经混了十来年,面对此次《无限》或许会带来的冲击,个个都眉头紧皱。

    凌哲涛手指快速的敲击着桌面,心中也在焦急的想着对策。

    很难想象自己这家在华国游戏行业内,屹立了二十多年的巨头公司。

    会在短短一年多的时间内,被一家小公司逼到这个程度。

    虽然头号玩家明面上,暂时还给腾景带来不了什么创伤。

    可青蛙从来都不是被开水煮死的。

    千里大堤也不是一日就会被激流冲垮。

    所谓防患于未然,现在已经是未然阶段末期,火烧眉毛的程度了。

    “这样吧,刘总监,你联系公关部的人试着跟头号玩家去谈谈。”

    “看看能不能跟他们商量商量,把游戏发售的时期延后。”

    “用什么理由都好,甚至可以说腾景有意向与头号玩家公司合作,打算注入大额资金用于他们未来的新作研发投资。总之先给他们画个饼,拖住他们再说。”

    凌哲涛暂时没有太好的决策,而且就算有了方法,有关于公司重大制度改革的事情,必须慎重,他也没办法一拍脑袋就做决策。

    因此拖字诀是最好的。

    迟几天上架,等自己想清楚怎么遏止住头号玩家这株野蛮生长的行业毒瘤,再来对他们动刀也不迟。

    “行。”

    简短的会议结束。

    大家也一致认清了一些东西。

    那就是,头号玩家已经不是一年前甚至半年前那种可以无视的体量了。

    他们似乎从头到尾都在做一件事——用一款接着一款物美价廉的精品游戏,把整个游戏行业过于膨胀的定价给打下来。

    价格膨不膨胀,溢没溢出,每个大厂心里都有数。

    只是以前从来没有小厂敢淌这浑水。

    “不过,相信公关部联系他们过后,他们应该会-->>

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