但随着熟悉场景后,更多的反馈仍旧是紧张的元素占主要。
第二关一改前面关卡的三只猴儿围剿,全程追逐玩家的只有一名怪物。
是以10岁左右的女童为原型设计出的校园风鬼怪——阿加莎。
不过由于从猴儿换成了人形,她给玩家带来的恐怖谷效应要更甚。
一双仿佛被强制拉长的手臂却宛若营养不良的枯木枝。
脸部特写寅子没看太清楚,只感觉眼眶空洞,裂开的嘴角如被针线缝补。
远远看着就有些渗人。
虽然只有这一只怪,但是几番交手下来,寅子发现她的真实难度却比前一关的三只猴儿包剿还要更高些。
首先,移速这一块,她的移速甚至是要高于玩家的!
也就是说,如果在一条直线上持续猛跑,被阿加莎追上的概率是100%
当然,如果只是这样设定的话,那这游戏直接就没法玩了。
因此,《黑欺》之中的玩家也同样拥有应对策略。
只不过比起蓝星上的其他恐怖游戏,进行到中期开始给玩家发武器,然后慢慢加强火力。
《黑欺》只是在玩家逃跑的方式上增添了一些花样。
玩家在打通第一关之后,可以用收集到的水晶碎片解锁一项新技能——冲刺。
在一段时间内增加50%移速。
即便被阿加莎持续锁定的话,可以通过不断的利用冲刺来始终与她保持距离,然后趁机四下收集水晶。
不过,如果只是比玩家的移速更快,那显然是没有太多威慑力的。
因此,阿加莎还有另外两个技能,也彰显出她比猴怪更高的难度。
其一是在玩家前进的通路上放置一个红色的假传送门。
一旦玩家触碰到传送门,短暂的‘滴滴滴’提示声后就会爆炸。
其二,阿加莎能够随时进行空间闪烁。
即,在原地瞬间消失,然后随机闪烁出现在玩家附近。
有可能是脸上,也有可能是附近的拐角。
主打一个防不胜防,需要玩家依靠爆发的临场反应来躲过一劫。
更离谱的是。
寅子在逃亡的过程中,还遇到了一次阿加莎利用双技能打出的combo
她先是在寅子逃跑的路上放了一个假传送门。
由于传送门引爆需要一定的延时,寅子想也没想直接开冲刺技能从传送门面前穿过去。
耳旁刚响起‘滴滴滴’的引爆预警。
而下一刻。
“唰!”
阿加莎直接瞬移到了寅子脸上。
寅子下意识反跑,结果迎面正好撞上引爆的传送门,直接嗝屁!
气的寅子没忍住骂了一句:“cenima,这年头连鬼都会用组合技了!我还只会个冲刺!这合理嘛?”
弹幕也纷纷乐道。
“好好想想你为什么会出现在学校里,又为什么会被鬼追,是不是平时给学生作业布置太多了?”
“就阿加莎这追了你九条街还会用combo的仇恨值来推测,寅校长起码发了10套黄岡密卷。”
“寅校长:阿加莎的家长我不接待!谁爱接待谁接待!这还叫学生吗!她还能上学?”
“哈哈哈哈!你们快别说了,好好一恐怖游戏愣是大半夜给我笑精神了!”
“我也是,室友问我为什么看恐怖游戏还能笑,我说这是黑色幽默哈哈哈哈!”
弹幕调侃归调侃,但寅子在游戏-->>
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