是一张对于经济要求很高的地图,CT想要在地图上取得优势,需要频繁使用道具拖延时间,用道具来反清,制造伤害来弥补枪械之间的劣势。
但前面几个回合,经济不好,加上Heroic这种丹麦队伍的默认玩法确实也足够稳健,他们很难拿到翻盘的机会。
现在他们攒钱过后,终于是有全枪全弹可以玩了。
甚至载物都掏出了半甲大狙,正面战斗力比之前要好太多,这一分拿分就没那么困难了。
apEX给出指令:“我开局去B帮忙了,前期先把香蕉道给控下来再说,你们A打得保守一些。”
……
Heroic顺利追回几分。
大壮和队友相互碰拳,他脸上带着自得地笑容:“你们看我说得没错吧,小蜜蜂最难处理的点就是Nice,把Nice限制住了,其他位置就很好打的。”
死亡游乐园的失利,他觉得个人能力差距是一方面,更多是他们在进攻方战术的选择不太好,打得太慢了,而且打了太多次A区了。
来到了炼狱小镇,Nice如今被称为香蕉道之王,观众的眼睛是雪亮的。
这种时候就没必要去触他的眉头,直接避开Nice,或者用道具让他没办法发挥,不就行了吗?
当然,偶尔打一波战术变速,对于B区突然来那么一波。
也是可以的。
blameF对着团队发出指令:“我觉得我们的战术重心还是可以放在A区,直接打提速那种,别给对方缓冲的机会。”
让他们对于指挥的指令也有信心了。
CSGO就是这样,指挥作为一个团队的队长,作为团队的大脑,只有发出的指令能够取得收益,能够成功拿下回合,大家才会信任你,执行战术会更加顺利。
倒计时结束,他们按照BlameF的指令,留了一个Friberg在香蕉道挂着,让新老香蕉道之神准备博弈一下。
其余的成员,准备对着A区进攻迎头痛击!
……
载物扛着大狙,第一时间走包点来到了A1.
因为是双A的防守,所以他整体打得很小心,直接是把链接给放掉了,不然JackZ一个人在大坑这块,正面的压力太大了。
JackZ在A2楼丢火,载物则是来到了马棚下,收集着侧道的信息。
“侧道脚步声很多。”他将收集到的信息快速反馈出去。
徐北方听到这话,也感觉到有些不对劲。
对方开局就朝木桶丢了一颗烟,开局给出的压迫感极强,让他都感觉对方可能想第二时间强攻近点,所以一时间打得有些保守。
但结合载物给出的信息,徐北方感觉对面不是想要打快速控图,这波香蕉道根本就是佯攻给压力。
徐北方见状直接给了一颗香蕉道入口烟,然后找队友要了一颗闪光弹,大胆地探出去看了一眼。
靠着apEX的闪光反清拿到信息后,他立马急声喊道:“香蕉道没人,应该只有匪口留了一个,你们A区小心一些。”
这几个交流只在几秒之间。
载物也实时感受到了徐北方信息的正确。
“土匪开局直接给链接烟和马棚火,想要在前期快速抢占中路。”
“A1载物大狙被逼退,那这一波前期太亏了,中路控制权丢得太早了。”
“给出瞬爆闪,土匪大部队直接冲进中路,但是……载物踩着火出来peek拿到了首杀!”
玩机器正在疯狂解说着,也被载物突然的操作给惊到了。
从他的视角来-->>
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