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第一百一十四章 机制改变(5/6)

重大。

    这让陆铭再次打开属性面板。

    目之所及,便是连串文字。

    ……

    【功成三品之后,武学性能将以内天地之力为主导。】

    【武学无定式,正如水无常形。】

    【从此刻开始,您掌握的内天地之力的强弱与类型,将完全决定您自创武学的效果。】

    【您当前所掌握的内天地之力如下:】

    【毁灭之力:对应直接伤害数据。】

    【逆反之力:对应攻击频率。】

    【吞噬之力:对应斩杀特效。】

    【代天之力:对应定身特效。】

    【虚空之力:对应移动速度增加特效。】

    【幻形之力:对应闪避概率。】

    【杀戮之力:对应吸血效果。】

    【因果之力……】

    【时光轮回之力……】

    零零总总晃花陆铭的眼。

    但很快的,陆铭便长叹一声。

    “原来如此!”

    ……

    武者,意为主导,意亦是打劫天道,掳掠天地之力的工具。

    领悟相关之意,掳掠相关天象,化作内天地,成就自身内天地之力。

    而武者到了三品境之后,一切的剑法招式便已经不重要了。

    谁家的三品没达到技巧的巅峰?

    所看重的,便是内天地之力的强度与性质!

    遵循此般道理,小游戏系统的功法性能机制亦产生了剧变!

    冥冥之中,陆铭自有所感。

    “以三相转魔功为例。”

    “三相转魔功对应的,乃是恶煞之意与毁灭之意,也即是逆反之力,吞噬之力,代天之力,与毁灭之力。”

    两意四力,以此相加,共同造就了三相转魔功的游戏性能。

    0.2秒一次的攻击频率……逆反之力提供的基础攻击频率乃是1秒一次,四星的功法等级方才将攻击频率提升到0.2秒一次的数据。

    伤害20000点,毁灭之力提供5000点,四星的功法等级,方使得此功伤害抵达20000点数值。

    10%斩杀概率由吞噬之力提供。

    5%定身效果由代天之意提供。

    以此做参考,三品后小游戏系统的功法性能机制,便也一目了然!

    “不同的内天地之力相融合,以此创造武学,方才能带来不同的效果。”

    这与现实相仿。

    一门成熟且成功的三品剑法,必然附带多种不同人意武意,多种不同的内天地之力。

    如果只是单一的意与单一的内天地之力,这不叫剑法,这只是莽,只是大力出奇迹!

    想到了自己杀伥将的吞天一剑,又想到自己杀温柔的生灵灭绝一剑……

    陆铭不由苦笑一声。

    “这不是三品剑法,这只是大力出奇迹罢了……”

    吞天一剑,只有吞噬之力。

    生灵灭绝,也只是毁灭之力+无形剑气的简单组合。

    这哪里叫什么剑法?

    这只是单纯的,灌入血气和内天地之力,然后挥剑,仅此而已……

    成就三品之后,陆铭底蕴太强。

    他无需什么剑法剑招,只是硬莽,便莽死了温柔,伥将,申屠言……

    “不能说这条路不行,我也很强的好吧?”

    但小游戏系统不认-->>

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