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第三百六十四章 超时空之钥(2/4)


    比如巴别塔圣歌。

    其“破译文字”的玩法,在整个游戏界虽然不是第一个,但绝对是最成熟的。

    只能说TGA选择了最有节目效果的选择。

    另外,如果说23年的最佳独立还可以硬着头皮说矮个子里拔将军,提名的几款游戏都存在硬伤的话。

    22年的最佳独立游戏,显然是洗都没有办法洗。

    一个游戏时长不会超过十小时的赛博吸猫《迷失》。

    居然击败了《师父》、《霓虹白客》这两款作品。

    就游戏性而言,迷失这款游戏甚至于比不上没有入选提名的《神之天平》。

    不过,初心最近要上的这款游戏,倒是跟23年的年度游戏《星之海》,以及22年未入选的《神之天平》有着千丝万缕的联系。

    星之海奉其为精神导师,神之天平参考了它的部份设定。

    《超时空之钥》

    作为欧美曾经最大的游戏论坛NeoGAF,每年都会有一项传统,那就是评选史上最佳的RPG游戏。

    自11年开始自后来NeoGAF的大部分用户转战另一个ResetEra论坛之后,这个传统也一直保留着。

    此后的十几年时光之中,总有一个屹立在巅峰的游戏。

    《Chrono Trigger》(超时空之钥)

    或许有玩家不明白这个评选的含金量,那就拿一些入选这个评选的其他游戏出来,看看能够给CT做陪衬的都是怎样的角色。

    最终幻想6、博德之门2、女神异闻录4、异度之刃、上古卷轴5……

    随便一个拿出来,都是在整个RPG游戏史上,占据举足轻重地位的存在。

    如果硬要说一个论坛的评选没有什么含金量的话,还是来看看IGN编辑评选出的史上最佳RPGTOP100吧。

    在这个榜单当中,排在前五名的分别是:

    超时空之钥、最终幻想6、博德之门2、精灵宝可梦:黄、魔兽世界。

    评语是“挑100个RPG放进名单很难,但是把《超时空之钥》排在第一很简单”。

    当然啦,因为各个地区文化的差异,以及时代久远老玩家之间可能存在滤镜的缘故,导致这个评价在一些玩家的心中可能有些偏颇。

    不过无论如何都无法改变的是,这款游戏在欧美玩家群体当中,极受欢迎这一事实。

    另外说个有意思的事情。

    超时空之钥的港译为超时空之鑰,当时这款游戏被引入到国内的时候,可能是因为鑰跟车輪的輪太过相似的缘故。

    在国内一票的粉丝反倒是称呼这款游戏为超时空之轮。

    并且这个称呼一度还沿用了下来。

    作为黄金时代RPG中最具代表性的作品。

    哪怕让现在已经接受了各种技术更迭影响下的次世代游戏的玩家再度去体验这款16位机游戏,也丝毫不会感到不适。

    这款游戏画面的光效、水面、场景的细致程度和动态。

    都是像素艺术中标杆级的前辈作品,也是SFC像素小人演出的巅峰之作。

    当然啦,这次初心所推出的超时空之钥版本,自然是搭载了次世代全新技术下的3D版本。

    虽然玩家们无法体验到登峰造极的像素艺术,但可以在当前最先进的画质、建模之中,体验到这款游戏之中妙到巅毫的游戏剧情以及演出。

    ……

    希尔巴德或者说银鸟号目前得到玩家们的关注度其实不算太高。

    大家在得到初心的确认,-->>

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