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第二百八十六章 叠个甲(3/4)

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    这句话从某种意义上也反映出了怪猎玩家社区的一种生态。

    对萌新很友好,技术大佬经常会去帮助萌新进行攻坚。

    一边带人过图,一边也算是推销武器。

    怪猎当中一种武器就是一个流派,易学难精。

    萌新选对了武器对游戏体验的提升将会是巨大的。

    所以,很多萌新就会根据那些大佬的武器来进行后续的武器选择。

    推销者也会教导你这个武器的使用方法,基本的连招,遇到怪物特殊攻击的应对手段。

    本体过了,基本的连招教给你了,萌新就上头了。

    他不理解啊,为什么大佬打出来的操作就这么的帅,自己打出来的就跟一坨粑粑一样的。

    就不服气,就很想提高。

    不服着不服着,自己莫名其妙就上千小时成大佬了。

    然后就是带萌新,如此循环。

    不过,前世怪猎能够如此,不代表现在这个怪猎也能这样啊。

    之前怪猎是系列作品,是老玩家一代一代跟过来的,游戏版本变了技术还在。

    完全没有任何压力。

    如今蓝星怪猎初出茅庐,所有人都是萌新。

    这种感觉就像是当年宫崎英高第一次掏出恶魔之魂一样。

    很容易就水土不服。

    特别是在体验过黑魂那种节奏很快的战斗模式的初心粉丝,他们可能对于怪猎的排斥将会更加的严重。

    朋友之间一起攻坚也能够让游戏的体验上升很多。

    不过作为最高配置,这玩意也不是所有玩家都能满足的。

    总而言之现在就是非常头疼。

    洛白的心里隐约有种预感。

    要是他这边什么都不做,最后怪猎已上线,粉丝群体将彻底的割裂成两边。

    一边认为怪猎是绝对的神作,那战斗系统做的比黑魂高出几个档次的那种。

    一边认为怪猎是绝对的粪作,游戏当中的各种机制除了恶心玩家没有任何的意义。

    以初心现在的粉丝池子,最后闹出来的动静估计要比这次繁星的事件还大。

    但你说怪猎是好游戏吗?

    那毫无疑问的神作啊。

    这么多年,一点一点积累技术,才有了现在的成品。

    洛白不是很想游戏一开始口碑崩掉闹的很大,最后过个几年游戏生态构建好了,一个个跟风狗又跑出来“赎罪”。

    所以得想办法尽量的降低一下这个游戏的门槛。

    增加一下这个游戏的引导。

    怪物那边的设计很好,不需要有动作,需要有动作的地方,主要还是在新手训练场那边。

    前世怪猎给的基础连招也太基础了。

    很多重要的机制教都不教的,或者说,这些机制怪猎前代当中有,这一代干脆不加了。

    比如整个猎人群体当中最多的太刀侠。

    最帅的登龙作为招牌技能,完全不教的。

    怪物的攻击应当怎么躲避,如何利用霸体去硬抗等等。

    不是说要把这些东西一股脑的塞进玩家的脑子里,让他们瞬间成为高手,但是一个最起码的概念要有的。

    这样玩家才能针对性的去做出练习,而不是进了游戏就跟个没头苍蝇一样的乱晃。

    正当洛白这边针对游戏的引导方面,还在不断的做着一个平衡。

    既要能够顺利的帮助玩家愉快的将游戏进行下去,又不至于引导太多让玩家烦躁。>

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