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第二百八十二章 他太想两开花了(2/4)

它的表面上是这样的——义体、烟熏妆、高楼大厦、帮派火并、载具。”

    [幸运星所提供的背景图中,各种高科技疯狂堆料。]

    “但他实际上是这样的——烧香拜神、除灵卜算。”

    [电子香炉上燃烧着袅袅的七彩像素块、道人一甩身后霓虹道袍盘膝而坐拔出USB大宝剑。]

    “他也可以是这样。”

    [左边那人使出降龙十八掌,右边那人回应葵花点穴手,双方之间打的虎虎生风。]

    “这样一款不伦不类的游戏,便是天星旗下,《赛博·聊斋》制作组开发的于近期上线的大型3D游戏《赛博·聊斋》。

    相信不少之前从来都没有了解过这款游戏的玩家在第一次收到这个游戏的有关消息的时候,肯定会感到惊讶的。

    天星?是我们熟知的那个天星吗?那家手游公司?

    没错,就是那个天星。

    那么紧随而至,大家心中肯定会有一个问题。

    天星会做大型3D游戏吗?

    在回答这个问题之前,我们先来说说《赛博·聊斋》这款游戏的开发团队。

    主创唐云鹏,魔界传说之父,国产老牌游戏开发者,无数人的经典回忆。

    副总监邹乐成,国产知名游戏开发者,《赛博·封神》概念的提出人。

    给兄弟们放一段PV,看看几年前这个概念的震撼表现力。

    这两个人都是在游戏圈摸爬滚打很多年的老前辈了,但大家看到这里,或许会觉得这样还是不够。

    做游戏又不是拼资历,是一个讲究技术,讲究创新,需要投入大量资金的行业。

    那么,如果再加上初心的专业技术团队,以及天星的全力支持呢。

    《赛博·聊斋》就是在这样一种环境下诞生出来的,国风游戏。

    如果大家看到这里,对这个团队拼凑出来的拼凑游戏开始有了一点兴趣。

    当大家打开蒸汽的评论区,发现多半好评77%的评价那一刻,肯定会望之生畏。

    就这?这就是伱标题当中的佳作?什么CJB?

    今天我也不说自己的主观感受,咱们直接上干货。

    带大家逛一逛,蒸汽的评论区,看看为这个游戏给出差评的玩家,他们的喷点是什么。

    我们数据说话,统计表已经列出来了,一会每有一个喷点,咱们就单独开一列。

    本期视频真实有效,大家不信的可以去评论区自行验证,那么话不多说,统计开始。

    好的,第一个喷点,定价太贵,一票。

    第二个喷点,营销太过,一票。

    定价太贵,两票。

    游戏没有做完,跟定价不匹配,这个也算合并到定价太贵里面吧,三票……

    速度X10。

    好了,大概这里也统计了一百多个评价吧,大家看出来点什么没有?

    这游戏最主流的差评,基本上都局限在两个喷点上。

    一个是定价跟游戏的体量不太匹配,一个是之前营销太过,CJB好似。

    但有关游戏本身的问题,例如游戏性、BUG、优化方面,只有零零星星几个喷的人。

    这说明在游戏本身的质量方面,是并不存在太大的问题的。

    至少,77&的评价,绝对是低了。

    而情况也的确如此,《赛博·聊斋》构筑的那个世界。

    无论是其美术风格,故事剧情,人物塑造,战斗系统,都是足以让人满意的优秀作品。

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