生技能够突刺一段对我有点威胁。
结果打着打着这个逼直接自己爆炸了,任务自动完成了可还行,哈哈哈。
这里贴一下七伤拳的属性。”
[七伤拳(手)]
[品质:残破(白)]
[基础伤害:140]
[七伤:每次攻击有7%概率发生自爆,造成777点火焰伤害]
[崆峒传媒装备开发部未经销毁的劣等品。
杀敌一千,自损一万]
而在这张义体截图之下,玩家们也是讨论的热火朝天。
“可恶,制作组暗示我赛文老祖是吧,有难了有难了。”
“刀狗是吧!”
“这什么沙雕义体啊,自爆可还行。”
“崆峒传媒?这是取材自崆峒派?也就是说,所谓的武林大派在这个游戏当中就是一个又一个的大型公司吗?
那为什么火云宫叫火云宫啊?”
“这些地方都有自己的义体装备研发部啊,对这游戏的背景太感兴趣了。”
而楼主“再D一下”还在分享自己见到过的有趣支线。
“这个路见不平的支线,我刚一上前搭话呢,表示我要多管闲事的时候,战斗就直接触发了。
结果我刚突到这逼混混的脸上把他打到半血之下,CG就直接触发了,这个逼跪在地上求饶的动作笑死我了。
‘大哥!求求你放我一马吧!我上有八十老母,下有嗷嗷待哺!’
还有这个隐秘地方拿东西的支线,刚一拿到东西就直接被藏在两边的家伙偷袭了。
打完以后发现原来是两边帮派的货经常丢,结果这个东西是放在这里钓鱼的。
我把两边帮派图了一遍以后,再回去找那个发任务的家伙,她居然暗示可以肉偿,艹!”
“细说肉偿。”
“确实,我们就是想看你维持正义好吧。”
“居然敢欺骗身为第四天灾的我,这事没有十种八种姿势很难过去啊。”
再D一下:
“没有你们现象中的那种内容,这个估计得看mod作者发力了。”
“差评嗷,这个自由度我不是很满意。”
“难道他们不知道,我不是什么正人君子嘛?”
再D一下:
“最后做个总结吧,这游戏的支线部分简直太戳我了,十分不解释好吧,出了必买。”
《详细的说一下这个游戏的义体系统》
一拳一个嘤嘤怪:
“首先来说一下结论,大家之前猜测的,每一个义体对应一套武术打法,这个大家可以洗洗睡了。
这个游戏当中,应该是每一种类型的武器对应一套打法,大家可以看我这两个动态截图。
‘火云掌’、‘莲花掌’。
大家可以看到,虽然是两个不同的义体,但是这个招式是一样的。
不过大家也不用觉得失落,人《赛博·聊斋》的制作组也不是什么业界一流水平的公司,你硬要他每一种义体来一套招式这个也太为难人了。
目前这个设计我还是可以接受的好吧。
不过游戏的问题也摆在这里,战斗系统方面我不能说很拉胯,但目前来说的确没有给我什么惊喜。
战斗的难度只能单纯的依靠对手人数的堆砌,以及对你数值的碾压。
比较令我感到惊喜的还是集中在游戏的自由度以及各种各样的支线任务方面。
45分钟的游戏时间结-->>
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