《赛博·聊斋》项目组现在也拖不起了,虽然可能跟我们最初预计的情况不符,也只能硬着头皮上。
你那边加加班,加快优化进度,如果能够让游戏快上线一两个月,那就再好不过了。
至于宣传问题,那就不用整什么幺蛾子了,正常宣传就行。
科隆、索妮该上就上了,再弄个线下试玩。
第一款国风单机的旗帜也要打大点……”
“嗯……现在也只能这样了。”
老唐语气中不乏唏嘘,却还是很快的调整好了状态。
决定就正常的开始游戏的宣传工作。
借由初心那边的渠道,联系上科隆、索妮那边的相关负责人自然不用多说。
主要在国内这一块,那就砸钱呗。
有的游戏,仅仅只要放出来一点消息,就能够自发的引得无数玩家、自媒体来宣传,来讨论。
而有的游戏,则需要想尽一切办法来尽可能的增加自己的曝光。
初心的游戏毫无疑问是前者,现在的《赛博·聊斋》毫无疑问是后者。
不过老唐也并不灰心,洛总的游戏也不是最开始就是前者的,他也是制作出了一部又一部经受了玩家考验的游戏,这才变成前者的。
希望《赛博·聊斋》能够打个漂亮的翻身仗吧。
……
《赛博·聊斋》的宣发,肯定是不能在繁星热度最高的时候铺下来的。
这边时间大概过了半个月左右,在天星的金钱攻势之下,与《赛博·聊斋》有关的话题,也终于开始在游戏圈子当中溅起了几点水花。
“你还记得,这一支PV吗?”
赛博朝歌城、机甲哪吒、超级黑客吕岳……
“2037年5月2日,祥云游戏发布的有关《赛博·封神》的第一支PV一经上线,便引发了国内外玩家的大量讨论。
这些熟悉又陌生、复古又新潮的人物形象,给了无数国内玩家心中一个深深的悸动。
什么时候,独属于我们自己文化的作品,能够走出国门?
但结果,势必是令无数玩家失望的,这个所谓的划时代的作品,最后被爆出来确是祥云游戏一个史无前例的大饼。
愤怒,失望。
我们玩家在又一次认清了国内大厂的真实嘴脸之后,也不免有些唏嘘。
正是因为有期盼,所以我们才会失望啊。
谁不想看到,那些曾经在我们耳畔耳熟能详的文化符号,最终给蓝星上所有热爱游戏的玩家们,一个大大的震撼呢?
这一天,何时能来?
相信,也会有无数小伙伴内心生出一点最真实的疑惑——初心在哪?
洛总会袖手旁观吗?初心真的会完全不管吗?
《赛博·封神》真的……死了吗?
2037年5月23日,《赛博·封神》制作组被天星全权收购,由此,揭开了或许是整个国产游戏圈子最大的一次转折。
心星携手,冰释前嫌。
自此《赛博·聊斋》制作组强势成立。
总负责人,赫然是在国产游戏发展历程当中,也留下过浓墨重彩一笔的唐云鹏。
自此,整个开发部就以一种卧薪尝胆的精神,开始了对游戏的专注打磨。
初心的技术支撑,天星的资金投入,以及一个想要改变点什么的游戏开发者。
三位一体,共同开始了一场艰苦卓绝的征程。
而这一切,距今,已有四年的时光。
这四年来,我们无-->>
本章未完,点击下一页继续阅读