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第两百三十四章 尖塔的魅力(3/4)

职业,然后就震惊了。

    观者有着自己独特的机制——姿态。

    愤怒、平静、神格。

    愤怒状态下,造成的伤害直接翻倍!从平静状态退出的时候,能够增加两点费用。

    对于极度缺乏攻击手段的第一层来说,观者的游戏体验根本就不是前三个职业所能比拟的。

    别人一个打击只能打6,你一个打击打12,玩NM!

    虽然愤怒状态受到的伤害也翻倍,但在合理的掌握了姿态的转换以后,根本就不是个事。

    怪不得钥匙只有红绿蓝,根本就没有紫色钥匙,人家高塔都不带你玩儿。

    前期在其他职业只能躲着精英慢慢往上补强卡组的时候,观者甚至是可以主动去找精英喝茶打牌滚雪球的。

    《碎心结局!世界首通!》

    有着尖塔的热度加持,这个视频在出来的第一天就被高高的顶在了小破站的首页。

    在游戏当中,这名玩家选择的职业是战士。

    在涅奥这里拿到了一张壁垒,获得了这张防御不会在回合结束消失的能力牌,思路瞬间就清晰了。

    虽然前期壁垒因为费用过高,太过于卡手,让up打的非常的难受。

    但在艰难的熬过了第一层,拿到了能够加费用的BOSS遗物,并且通过升级将壁垒变成两费以后,整局游戏就变成了爽局。

    最后也是成功碎心。

    在CG的四格漫画当中,双目猩红,白发纷扬的铁甲战士一路攀登,来到尖塔的顶端。

    看着眼前的腐化之心一刀挥出,那心脏直接就被一分为二!

    [高塔沉睡了……那么我也该沉睡了……]

    在涅奥的低语声中,游戏的隐藏结局碎心也被揭露。

    “太爽了这游戏!这绝对是我近年来玩到过最好玩的策略游戏,没有之一!

    在游戏的过程中,我最直观的感受就是,我的胜利不是我拿了某些卡特别强,我的数值碾压了敌人或者是我走了很强的流派。

    而是因为我的思考,我的策略,我的选择导致的必然结果。

    这个过程是如此令人着迷。这也就是这个游戏的最大魅力。”

    UP最后的独白,让无数的玩家感同身受。

    而在作为这款游戏风评最直观的蒸汽评价区,97%的好评率也是一骑绝尘。

    [这游戏真的很省时间,玩的时候8点,过会一看才七点59。]

    [别翻了,全是好评,买一个吧彦祖。]

    [别买,感觉这游戏过誉了,玩了一会就不想玩了。(游戏时长104小时)]

    在最后那条评价的评论区底下,不少的玩家疯狂打问号。

    “哥们,不是……这游戏才出来半个月吧!

    你特么平均一天差不多玩七个小时,你特么搁着上班呢?”

    当然,除了这些最直观的好评之外,肯定也是少不了最有价值的,玩家在玩这款游戏当中的感悟。

    [这游戏也玩了半个月了,一百多个小时,只专注在战士这个职业上,也是通过了进阶20碎心,虽然也经常暴毙就是了。

    简单来分享一下,这个游戏带给我观念上的改变。

    在这里我必须要说一点的是,打到进阶20仅仅只是前80个小时的事情。

    在那个时候,即便我通关了这个游戏的最高难度,但当时的我依旧是个彩笔。

    到了现在,才有点资格,说这游戏我还算入门了。

    因为当时的我,脑子里的思路,想法基本上都已经定型,开始-->>

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