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第两百二十三章 总结(2/4)

者刑元书,一个完完全全刚刚入行的萌新游戏开发者。

    说真的,音游这个领域洛白了解的不多,他也从来没有想过,初心育苗计划真的能够来音游作品。

    因为这类游戏的门槛可以说是非常高的。

    最起码一点,不论游戏做的怎么样,音乐一定要好听,音乐不好听游戏就已经死了。

    节奏魂就属于音乐非常好听的一类。

    而抛开音乐,将目光聚焦到这款游戏的游戏性部分,同样也是非常不错的。

    既然游戏叫《节奏魂》,作者致敬了黑暗之魂这部作品。

    在游戏难度上毫无疑问是非常高的。

    游戏采用非常精致的手绘风格,主角莫林,为了能够成为世界第一的“音乐人”踏上了征途。

    你能够在技能树上用钱学习各种不同的“音乐小样”,在游戏当中这些小样就是伱的攻击手段。

    每一款小样都有着不同的效果,有的是直伤,有的是减速,有的是治疗自身。

    而想要将这些小样使用出来,就需要在很短的判定时间之内将相应的按键全都按出来。

    游戏的战斗系统采用的是实时战斗模式,最开始附赠的初始乐器是一把吉他。

    除了控制使用小样的三种按键之外,还剩下一个闪避按键。

    在战斗当中,你一方面需要快速的按出小样以达到对BOSS的攻击,另一方面也需要看准时机放弃对小样的积蓄,选择闪避。

    而在你走向世界第一音乐人的过程当中,你也会源源不断的解锁不同的乐器。

    不同的乐器附带的技能树上的“小样”拥有不同的效果。

    水琴的冰冻、大鼓的晕眩、箫的穿透……

    不同之间的乐器组合甚至还有类似于自走棋当中的buff加成,到了后期,主角自己一个人就是一个盛大的乐团。

    你可以自由的对歌曲小样进行搭配,自己创作属于自己的独特乐章。

    当然,为了避免后期出现的按键太多按不过来。

    游戏当中还引入了一种名叫“乐之心”的道具。

    你能够将某种小样储存在其中,瞬间释放,其实也就是相当于快捷键了。

    第一场BOSS战的演出效果也是非常奈斯。

    目前游戏当中的小样使用并不算难,最简单的小样只要三个按键就能施放。

    主角操纵着吉他还有贝斯这两款武器,在第一场BOSS战当中,甚至打出了一支乐队的效果,简直让人欲罢不能。

    在击败了第一个BOSS之后,还有隐藏乐器的解锁线索。

    甚至于后续还可以出传说乐器“埙”之类的DLC。

    在剧情方面,采用的是那种比较搞笑的Q萌世界观,配合游戏本身的画风,也是一个妥妥的加分项。

    光是从这款游戏的想法来看,完完全全不是新人作品。

    洛白甚至于有一种给出S级评价的想法,但思考了很久,还是只给了一个A。

    无他,节奏魂这款游戏当中糅合的系统实在是太多太多了。

    目前给出的demo当中,还只放出来吉他还有贝斯这两种乐器。

    吉他直伤,贝斯辅助。

    双方无论是在配合上,还是玩家的操作手感上,都是非常不错的。

    可后面随着乐器的不断增多,能否还做出合适的区分度?

    在操作手感方面,会不会显得太过于赘余而让玩家无法接受?

    这些都是一个问题。

    非常期待作者能够在后续给出一个怎样的成-->>

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