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第两百二十二章 回应(2/4)

划的本质就是为了发掘出国内一些有想法。

    但因为资源存在限制而无法将自己的想法转化为现实的游戏制作人的活动。

    所以说,无论是老牌的游戏制作人也好,还是刚刚进入这个行业的新手也好,在我们的眼里,都是一视同仁的。

    说句自恋的话,目前初心无论是在技术储备上,还是在游戏开发过程中能够投入的资源支持之上。

    在目前国内的单机开发生态当中,是毫无疑问站在另一个高度上的。

    你们所有人在我眼中,都一样。”

    简单解释了一下,洛白话锋一转:

    “当然,上面的解释并不是为了说服现在网上争论的很厉害的某一方。

    我也注意到了很多游戏制作人提出的问题,让这些已经有一定的技术、资源激烈的游戏制作人入场,会不会导致初心育苗计划变得不再公平。

    首先,我必须要承认的是,这当然会存在一定的不公平。

    在本届的育苗计划当中,我看到了不少已经相当成熟的3Ddemo。

    这对于很多还在拿着RPG游戏编辑器来做游戏的开发者来说,完全是一种降维打击。

    在这里,一方面也是为了解决争议,另一方面也算是开诚布公的跟所有人聊一下初心育苗计划最后那些能够签订合约的作品,应当是一种怎样的评判标准。

    创意!”

    洛白伸出一根手指,认真的看着屏幕:

    “创意在我的心目当中,毫无疑问是核心的影响因素。”

    说到这里的时候,此时观看这个视频的玩家以及游戏开发者们,多多少少心中都平复了下来。

    既然创意是最核心的评判标准,那么,即便存在一定的不公平,影响也是微乎其微的。

    毕竟,除非是差距实在是太大,哪个游戏开发者会承认自己的创意会不如别人呢?

    特别是那些初出茅庐的游戏开发者,之所以愿意进入这个行业,不就是因为心中有着想要用作品震撼世界的梦想吗?

    而如果创意的差距实在是相差太大,技不如人就是技不如人,压根就不存在争议。

    说到这里,洛白又伸出了第二根手指:

    “第二个评判的标准,在于这个创意能否被大众接受。

    当然,这样说实在是太宽泛了,我就说的直白一点,那就是这个创意究竟能不能够赚钱。

    无论干什么事情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。

    领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。

    一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。

    这样,才是一个比较良性的开发过程。

    当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。

    在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。

    至于游戏最后是亏是赚……”

    洛白苦笑一声:

    “我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。

    虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。

    所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。

    也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来-->>

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