都在猜测,初心洛白是怎么跟迪士尼那边PY上的原因。
要知道,不是没人想找迪士尼合作,但迪士尼对版权这一块抓的很死。
如果想跟他们合作,第一件事情肯定是要交出版权的。
可偏偏最有价值的就是版权,这就导致了迪士尼的风格在市场上是完全独一份的。
双人成行肯定是初心的独立版权,要不然肯定会贴上迪士尼的logo的。
以前怎么不知道洛白这老小子这么神通广大?
而在市面上的公司众说纷纭到处打听的时候,迪士尼自己内部也在询问,双人成行的美工究竟是哪里冒出来的高人。
他们倒还真没有怀疑过自己人。
双方的美术风格的确很像,但是在迪士尼内部眼中,的确还是存在一定的区别的。
但叙事非常相似,同样都是那种浪漫喜剧。
反倒是因为双人成行的火爆,让迪士尼内部开始思考:
有没有必要用自己旗下的那些IP作品,去做一款属于迪士尼的“双人成行”。
照这么看,好像还真的有搞头啊。
但不管市场怎么看待,行业内怎么看待。
双人成行这款游戏的评判,最终还是要交给玩家自己的。
这款游戏的流程并不长,除非特别手残的那种,十多个小时也就结束了。
不知道有多少玩家在看到夫妻俩重归于好,将离家的女儿从公交车站追回来的那一幕感到意犹未尽。
这游戏怎么这么短啊!
但思来想去,其实这款游戏也并不短。
七大章节三十七个关卡。
开头交代了故事起因,男女主陷入困境。
科迪的吸尘器小梅的工具箱关卡供玩家上手,并展现了主角的对立关系。
之后主角团了解了一定信息,决定要女儿的眼泪来解决困境,有了共同目标。
路途上遇到了敌人松鼠和黄峰,双方通过一起对敌关系略微缓和。
经过激烈的战斗,即将来到女儿身边的时候,略微缓和下节奏。
接着被太空的猴子阻拦,这对爸爸妈妈来说也算是一次质问。
通过妈妈的猴子后,科迪小梅到达女儿身边又发现无法沟通,进一步决定要破坏玩具让女儿哭,伤心的哭,又一次踏上了冒险的旅途。
然后在他们面前的是玩具城堡,在爸爸的城堡里大杀特杀后,面对着大象的质问,撕碎了大象,又一次来到女儿身边。
故事达到高潮,科迪与小梅欣喜的沐浴在女儿的眼泪中,却发现自己做了无用功。
接下来的代表时间的布谷鸟钟的金属锋利感略微冲淡了点手撕大象的情绪。
这个关卡科迪与小梅都是时间系的能力,虽然做出了那样的事情,可以逆转的时间也代表着他们还有机会重新来过。
当然经过一系列的考验,科迪与小梅之间也有了新的可能性。
之后的雪地球,正好对应了关系缓和与破冰,水下关卡则有了重回爱河发糖的寓意。
磁铁更是明示,科迪与小梅之间的距离也越来越近。
然后就是爸爸的花园和妈妈的歌声,随着两人的理解,鼓励和肯定走向了尾声。
所有关卡元素都源自家里空间的延伸,合体的穿插在故事里。
战斗场面涵盖各种环境,穿插跑酷、解谜和boss战,整体张弛有度。
初心像是炫技一般的将市面上一切只要是适合放到这款游戏当中的所有,全都塞了进去。
可即便如此-->>
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