这位记者提出了一个看似非常尖锐的问题,但洛白的神色没有任何的波动,他只是轻轻的笑着,显得胸有成竹的样子。
却见他平静的注视着镜头,伸出一根手指:
“第一,说黑暗之魂是3D的类奥日游戏其实并不准确,在我的想法中,其实我更想要就叫它类魂游戏!”
说罢,又伸出第二根手指:
“第二,旺达并没有失利,并且已经达到了我对它成绩的心理预期。
黑暗之魂是早就存在我脑子里的构想,不存在什么为了做这种题材而做这种题材。”
狂!太狂了!
台下的游戏媒体人都被洛白这句话震的不轻。
“类奥日并不准确”、“类魂游戏”。
洛白居然公然在这里宣传,自己即将又开创一个全新的游戏流派?
这可是真正的大新闻!
话筒迫不及待的好像要戳到洛白的嘴里。
“洛总!我想问一下,所谓的类魂游戏究竟有哪些特征呢?”
“洛总!你想对那些正在对黑暗之魂抱有期待的玩家们说些什么呢?”
“洛总!你觉得黑暗之魂会成功吗?”
各种各样的问题层出不穷。
面对询问游戏具体内容的问题,洛白表示让大家去游戏当中寻找答案。
面对针对玩家的问题,洛白诚恳的进行感谢。
面对黑暗之魂究竟会不会成功,洛白表示出了极大的,甚至是有些傲慢的自信。
本次的采访细节一经放松,瞬间就在整个游戏界掀起了轩然大波。
无他,洛白这次给出的消息实在是太过劲爆了!
而之前蹭热度不成,最后只能装死的顾武也是来插了一杠子。
很有意思的地方在于,之前即便他装死,也有不少的人专门为了骂他而关注他的。
有人骂就有流量,有流量就有关注,有关注就能带货恰烂钱。
挨骂归挨骂,耐不住这烂钱是真的恰的香啊!
而现在游戏界谁的热度最大?这还用说吗!
他二话不说又开了个博文:
“随着奥日这款游戏的出世,游戏界也算是多了一种游戏类型,但恕我直言,这种游戏类型对于业界所能够带来的影响力非常的小。
其原因主要在于,奥日的限制实在是太多了,它被死死的限定在2D这个领域方面,很难在3D领域有所寸进。
为什么这么说呢?
我们都知道,这种游戏类型能够大火起来,跟它独特的箱庭地图设计其实是分不开的,想要在3D的世界作出像是箱庭世界一样的地图构造,难度完全不是2D游戏能够比拟的。
据我所知,业内有不少游戏大厂的金牌地图设计师,都在这个问题上折戟沉沙。
从一个地图的左边出发,最终回到右边,这个问题其实不难,无非是要做一个联通的环状设计就行。
可在中间的路径当中,你既要保证地图能够通往右边,又要保证中间这段路途本身足够精彩、足够的曲折、足够的有意思。
这在2D游戏当中并不难做到,但在3D游戏领域,当存在上下起伏的时候,想要将地图设计的像是2D那般精彩绝伦,简直是不可思议的事情。
楼梯、山谷、断桥,增添了一条Z轴以后,游戏的复杂程度,完全上涨了不止一个档次。
市面上绝大部分的3D游戏,依旧是线性流程就能看得出来。
即便有少数不是线性流程的游戏,在地图上,也绝对是无法做到箱庭这样的精巧程度的。-->>
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