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番外一、暗黑地牢的制作(上)(6/8)

    老实说,我能够理解大家的这种疑虑,毕竟暗黑地牢的核心机制大家差不多都已经知道了,就表面上来看,它的的确确就是纯粹为了恶心玩家而存在的设计。”

    说道这里,洛白轻笑了几声,让全场凝重的气氛陡然一松。

    刘承也不免在心中呢喃“洛总大格局”。

    众人先后抬起头,看着台上那个脸上洋溢着无穷自信的男人。

    “在跟大家说明,为什么《暗黑地牢》这个项目一定能够取得成功之前,我想先来跟大家讲讲别的东西。

    什么是‘游戏性’?”

    “我们经常可以听到这样的论调。

    某个游戏它的剧情不错,但它的游戏性不佳,亦或者说这个游戏的游戏性可以,但其他方面就比较差了。

    那么,我想来问问大家,什么是游戏性。”

    台下的诸位作为游戏行业内的从业人员,当然对游戏性这个词不会陌生。

    可就是因为太熟悉了,反倒此刻有些支支吾吾,不知道应该从何说起。

    洛白也没有给大家卖关子,直接了当的说道:

    “所谓的游戏性,从广义上来说,其实就是指游戏的乐趣所在,一款游戏好玩的精髓。

    但毫无疑问的是,这种说法是比较抽象的,因为决定一个游戏好玩的因素实在是太多太多了,那么有没有一个可以直观的去形容游戏性的指标,亦或者是理论呢?”

    此时,现场绝大多数的玩家,都依旧沉浸在洛白给他们带来的思考当中。

    但也有少数业务能力特别优秀、思维异常灵敏的人更进一步。

    莫云,就是其中的一位。

    他抬起头路,看着台上侃侃而谈的洛白,瞳孔一阵收缩。

    虽然已经对洛总有了足够高的评价,但此时的他,似乎要见证游戏界的一场变革!

    洛白本人当然是对此一无所知的,见着台下这种思考的反应,他很是满意。

    俯首从一旁的小桌上拿起一根粉笔,对着身后添加的黑板洋洋洒洒留下六个大字:

    “风险回报理论”。

    洛白没有在此刻停留,他张开嘴巴,继续阐述道:

    “我们以‘任地狱’的不朽神作《超级马里奥兄弟》为例。

    在这款游戏当中,一个相当大的乐趣就在于踩掉绿乌龟之后,通过推动龟壳迅速的清掉一条线上的诸多杂兵,并且在这个过程当中获得分数、以及生命这样的宝贵奖励。

    在这里,我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件。

    毕竟,也不是每个人都觉得这个设计很好玩的,是吧。”

    说到最后,洛白嘿嘿一笑,而在场的所有人也跟着发出了一样的笑声。

    《超级马里奥兄弟》,现场在座所有人的童年回忆,一回想起当年操控那个红帽子的水管工,一脚把乌龟坐死,然后推动龟壳清屏一片的爽快感,怎么能控制住不勾起嘴角呢?

    不过,洛总还真是严谨啊。

    “在我们假设‘龟壳击杀’是‘给玩家带来快乐’的前提条件之后,我们不妨回忆一下,我们当年玩这款游戏时候的状况。

    彼时的你正操纵着我们的主角马里奥朝着前方走去,恰巧在这个时候,迎面走来一只绿色的乌龟。

    这个时候,马里奥距离乌龟还有很远,乌龟没有办法攻击到马里奥,这时候马里奥的风险就比较低。”

    说到这里的时候,洛白的手指着重的在身后的“风险”两个大字上,戳了两下。

    “可随着乌龟不断的朝你走进,你们之间的距离也在逐渐的缩短,这个时候,马-->>

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