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第四百二十七章 年会结束(上)(2/6)

术史也很短。

    梵高、列宾……这些恨不得都是换算到东夏清朝咸丰年代,或者帝俄时期和列夫托尔斯泰的同代人。

    顾为经包括在场的百分之九十九的嘉宾心中。

    那全都是美术教科书上一个个冷冰冰的名字,和美术史考试上需要背诵的材料。

    列宾、梵高或者达芬奇、王羲之没有任何本质的区别,甚至对于顾为经这个年纪的00后艺术生们来说。

    连毕加索都是相当遥远的名字了。

    人们下意识的可能都觉得,毕加索都已经死了好几百年了。

    可其实,对曹轩这样的百岁老人来说,不过是一两代的差别罢了。

    在他们的记忆中,这些名字甚至还是活生生的,有温度的实实在在存在的,会嬉笑怒骂的人。

    于是在老先生的讲述中。

    整个人类风云起伏的现代艺术史,被浓缩到了三言两语之中。

    时代的厚重感扑面而来。

    “我的老师曾和徐悲鸿、林风眠等诸位先生一起,尝试将西式的写实主义线条结构,引入传统的中国画之中,筹款想在苏州、北平多地开设了现代化美术教育学院。为此,他曾在1920年代去专程拜访过列宾。在我的印象里,老师叙述中的列宾,是一位留着茂密的胡须,眼神深邃,指节粗大有力的老画家。”

    “但这句话不是我的老师告诉我的。”

    曹轩眼神中有着小孩子一样的童趣。

    “说来惭愧,这是我学着玩游戏时,才知道的。”

    高古轩用力揉了揉耳朵,像是觉得自己出现了幻听。

    刚刚台上的那位老先生……说的真是电脑游戏?

    还是某种高深的艺术研习之道,被老先生当成了闲暇时的游戏?

    被惊掉下巴的不止是高古轩,还有场内的很多人。

    连顾为经都有大跌眼镜之感。

    电子游戏——对当代整个艺术行业来说,从来都不是个陌生的领域。

    相反。

    两个行业比大多数人以为的,联系的要紧密的多。

    游戏公司大量的解决了艺术生们的就业问题。

    就算是皇家美院这种四大美院里的普通艺术生,要当画家的目标也太遥远,容易饿死。

    而传统的版面设计、建筑工程什么的就业机会都有限。

    游戏公司是如今艺术生非常好的职业方向。

    珊德努小姐曾经给他们的设计的一步一个脚印的职业规划里。

    莫娜经过认真的分析后,就觉得互联网行业是几种相对现实的人生选择里,最容易赚钱的了。

    认为他们大学里应该一起去学动画设计。

    毕业后,就希望顾为经去游戏公司里面试,要是能拿到育碧、EA、企鹅这种大厂的offer。

    无论是走概念美术还是走原画师的路线。

    踏踏实实的干五到十年。

    在东夏、美国、或者新加坡的重要分部,能做到美术部门的项目经理,小团队领导,这些给钱大方的游戏公司里就能拿到十万美刀以上的年薪。

    日子过的就会相对体面红火,勉勉强强能算半个金领。

    然而。

    这里可是欧洲美术年会,整个西方艺术发展的风向标!

    这些一个个眼高于顶的参展嘉宾心中。

    谁没有几分说不得的自我优越感?

    天是老大,自己是老二。

    连漫画家都被认为是“糊弄小孩子”,画插画的则是“替人开-->>

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