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第150章【两个吸血鬼】(2/3)

果;而E技能则无需不断的叠加层数,利用高层数去提高伤害,而是变成了蓄力。

    定位也应该打持续输出的法坦,变成一个拥有瞬间爆发能力的法师。

    伴随着密集的信号声,十位选手买好装备后便快速从泉水里面冲了出来。

    宝蓝操作着婕拉快步前往下路。

    婕拉的玩法被研究透彻后,大家往往都会提前上线,利用被动【秘密花园】多刷几个种子。

    确保己方的推线权。

    特别是面对卡尔玛,更需要这样做。

    当然宝蓝也不怕对方抱团来抓他,毕竟自家打野和AD都在身后,他反手学一个E技能留人。

    还指不定是谁能打赢。

    不过世界赛这个版本和6.15版本的区别就很明显了,双人组很少在吃了石甲虫再上线。

    尽管石甲虫的刷新时间并未发生变化,但线权的变化也让世界赛的打法产生了变化。

    “巨魔是选择下半区开,”站在上帝视角的长毛解说道,“奥拉夫则选择往下刷。”

    兰博是真的好打吸血鬼,可问题也在于很容易推线,导致位置过深而被对面打野照顾。

    在不知道对方开野路线的情况下,宁王往上路刷绝对是无比正确的。

    对方打野不抓,那么等巨魔刷到上路时,兵线能恰好被推进AHQ的防御塔。

    如果控温控的好。

    利用红温跑到塔下和你玩肉搏,配合巨魔的柱子留人,吸血鬼不死也得脱层皮。

    而且最重要的是

    兰博的Q【纵火盛宴】的距离是600码扇形区域,让兰博具备和寒冰一样的射程距离。

    反观吸血鬼的攻击距离仅有450码,官方给出的Q【鲜血转化】和E【血之潮汐】的技能范围都为600码。

    可实际上喜欢老吸血鬼玩家都清楚,Q技能真正的技能范围根本达不到这么多。

    英雄的技能判定有两种。

    一是打到人物边缘,二是打到人物的中心,或者说是脚底板,而吸血鬼的Q技能判定就是给予后者。

    经过实际测算,Q技能范围其实只有500码,是和卢锡安一样的射程距离。

    这也是为何【缚法宝珠】能极大提高吸血鬼战力的原因之一,上前一小步,文明一大步。

    就这100码的距离,会玩的兰博能将吸血鬼折磨到死,而且还没有任何还手的余地。

    为什么?

    在吸血鬼3级前,没有E技能清兵,就注定只有平A和Q的攻击伤害,你A兰博就会被小兵集火。

    反观兰博的Q技能属于AOE技能判定,小兵仇恨检测机制根本就判定不到。

    1分20秒。

    楚歌站在三角草丛释放着Q技能,将温度控在一半以上,以此来提高自己的伤害。

    这个版本的兰博,可没被拳头削弱1级就能红温的效果,上线就能和对方近战肉搏换血。

    1分35秒。

    楚歌也不打算进草,就大摇大摆的越过上路中线,站在吸血鬼面前。

    在两边的兵线即将交接时,楚歌立即A了下小兵吸引仇恨,将兵线往下带了一步。

    Ziv见状,立即明白兰博的意图!

    想要将兵线直接送进防御塔,然后再形成回推线,这样的话打野就算来抓,兰博也能处于能交闪就跑的安全位置。

    原因很简单。

    兰博拉了两只红色方近战兵的身位,这就导致蓝色方的小兵会先一步出手攻击,成为形成战力差。

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