r> 游戏表现水平的提升,固然受到游戏容量的影响,但决定性因素还在主机性能上。
就算有人把一部3D游戏装进CD里,请问现在有哪台主机能呈现3D游戏效果吗?
现在的主机性能,要读取这么庞大的游戏,我估计至少要十分钟以上。
与其担心有人会利用这台外设开发更好的游戏,还不如担心有人会利用这台外设搞盗版游戏。
毕竟640MB足以把市面上大部分游戏全装进去了,当然他必须提前搞定足以兼容所有游戏的模拟器。”
羽生秀树最后那仿若玩笑的吐槽,让岩田聪都忍不住露出笑容。
当然,羽生秀树的话也确实打消了他大部分顾虑。
之前看到有人推出了CD外设,岩田聪只觉得精灵娱乐的未来大战略受到影响,心中一下便失了方寸,忽略了一些本该注意到的简单问题。
不过羽生秀树开始吐槽之后,颇有些一发不可收拾起来。
“还有一点,就是他这个外设可以当做CD设备使用,我其实很想问问开发这款设备的负责人。
索尼费尽心思都没搞定CD在内容端的推广,他哪里来的信心,觉得他的设备上市之后会有那么多内容给他播放呢?
再有一个问题,他们在没有独立游戏系统的情况下,必须保证外设的内存不变,否则就永远不能推出新一代外设。
不然一旦推出,之前所有开发的游戏CD就全部无法兼容,然后怎么办?再开发一款兼容外设,外设套外设?
哈哈!”
说到最后,羽生秀树都被自己“天才”般的想法逗笑了。
岩田聪这时才感慨道,“被会长如此评价,我感觉PCE的产品设计似乎有很大的问题。”
“没错,PCE的外设其实就是抱着抄近道的侥幸心理,不想办法解决根本问题,只想利用更容易的方法达到目的。
这种产品经理要是在精灵娱乐,还请岩田聪立刻把他开除掉。
我还是那句话,如果开发外设有用的话,我们何必投入海量资金去研发主机呢?
外设之所以是外设,就是因为它永远只是主体的补充,我们可以利用外设锦上添花,却不要想着利用它让主体进行升华。”
羽生秀树说到这里,脑海中已经想起PCE在这台外设后的一系列瞎折腾呢。
直接把外设当做平台,后续又设计了外设主机一体机,以及带着屏幕的一体机,产品组合简直如变形金刚一样。
在经过八九代产品的迭代之后,更是做出了可以运行LD光盘的巨无霸主机。
效果呢?
部分玩家的口碑不错,但市场却也就那么回事。
在自己一个人玩的情况下,整个PCE平台的游戏种类只有可怜的五六个。
还能说什么,只能说NEC家大业大经得起折腾。
“会长,还有PCE的掌机呢?不得不说NEC的技术实在很优秀,至少在性能上比我们的精灵掌机更优秀。”
岩田聪又说出了他的另一个顾虑。
“关于PCE的掌机,我也就不关心它卖多少钱了,我只想问一下,他们既然能设计出兼容PCE主机的游戏,为啥不干脆和任天堂合作呢?
如今的哈德逊,除了那几款老掉牙的游戏,有哪个游戏值得玩家花大价钱去购买一台昂贵的彩色掌机呢?”
羽生秀树说到这里,羽生秀树变得认真起来。
“岩田桑,我其实想说的是,精灵娱乐从一开始,就不是因为单纯依靠游戏,或是单独依靠机体性能而成功的。
如果我们-->>
本章未完,点击下一页继续阅读