关系。”
当然,特里普·霍金也知道自己提的条件很过分。
而他之所以这样说,也是有他的考虑的。
本来EA靠体育游戏混的风生水起,赚钱的同时,还跃过中间商,做起了自己的销售渠道。
可就在他们刚刚尝到体育游戏的甜头,想要更进一步的时候。
却发现精灵娱乐这个半路杀出来的家伙,仗着财大气粗,竟然把主要体育项目的游戏授权全买了下来。
尽管在当初竞争NBA的授权时,他们靠着抬价威胁,保住了一些球员的游戏开发版权。
可问题是,他们当初是因为PC的性能限制,才选择开发了单挑类篮球游戏。
而随着PS主机上市,那远超PC的游戏效果,卓越的主机性能。
尤其是《网球明星大乱斗》这款伪3D游戏的出现。
让EA看到了开发真实模拟体育游戏的可能。
但问题再次绕了回来,他们没有版权。
EA当然可以学任天堂那样,随便捏造一些球员比赛。
可比起真实的明星球员,架空球员的代入感实在太差了。
这种情况下,EA只能来找精灵娱乐谈合作。
而EA选择狮子大开口。
原因也很简单,无非是想漫天要价,然后等精灵娱乐就地还钱而已。
否则一开始就暴露真实想法,那后面就成了砧板上的肉,只能任由精灵娱乐宰割了。
至于EA真实的目的。
在游戏授权上,他们想要的只有NBA而已。
也只打算登录PS主机一个平台。
倒不是他们胃口小。
而是实力有限。
PS主机是很优秀,可随之带来的却是游戏开发难度的上升。
以前他们开发的篮球单挑游戏,几个人凑在一起,就能完成游戏开发。
可想要开发基于PS主机平台的真实模拟体育游戏。
因为画面,声效,以及游戏机制的提升,开发难度也随之提升。
伴随而来的,就是开发资金投入几何倍数的提升。
别说三个游戏一起开发。
就是开发一个,EA都要冒着极大的风险。
一旦游戏失败,搞不好公司都要破产。
所以就算精灵娱乐敢给他们三个游戏的授权,他们也不敢接。
至于自行制作游戏卡带。
特里普·霍金也只是说说而已,从未觉得精灵娱乐能够答应。
而且在特里普·霍金看来,精灵娱乐的保证金制度设计还算合理。
他本身并没有什么意见。
“特里普先生,你应该清楚,你说的条件,精灵娱乐是不可能答应的。”
迈克尔·卡茨重新进入谈判状态。
特里普·霍金摊摊手,“我们坐在这里谈判,不正是在解决分歧吗?”
“精灵娱乐从来不排斥与第三方开发商合作,我们可以给EA一项游戏的授权。”
迈克尔·卡茨说到这里,特里普·霍金眼中的喜色一闪而逝。
可迈克尔·卡茨接下来的话,就让他不那么开心了。
“具体的合作条件,你们负责游戏开发,遵循精灵娱乐的权利金制度,盈利三七分账,精灵娱乐拿七成。”
特里普·霍金嗤笑一声,“所有的风险都要由EA承担,结果精灵娱乐不但在权利金制度中要抽成,利润还要拿走大头,EA不可能答应这种条件-->>
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