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第二百五十五章 能像羽生先生一样看好3D动画就好了(5/10)

地大声说。

    不过喊了一嗓子后,他这才想起来,他好像正在帮着研发中心进行测试来着。

    只能说经典游戏的魅力就是大,玩着玩着就把正事忘了。

    咳咳——

    用咳嗽掩饰了一下尴尬,然后他大声说。

    “我宣布,最后一项联机测试完成,功能使用正常。”

    周围的研发人员听到此话,立刻欢呼雀跃起来。

    历时一年时间,花费了数百万美元的研发投入,这台被寄予厚望的掌机,总算是成功了。

    大家在欢呼,羽生秀树则仔细打量起了手上这台样机。

    研究中心制作的样机,没有任何涂装,白惨惨的机身看上去有些粗糙。

    夏普提供的黑白液晶屏,不亮起的时候,还散发着淡绿色。

    看似有些廉价,但却已经是最前沿的技术了。

    十字按键,用的是精灵娱乐的独有专利,并非十字形,而是带有十字形凸起的圆形。

    这种造型在进行连续操作时,其实比单纯的十字形更为便捷。

    A、B按键,扬声器,交流供电系统插孔,声音开关……

    机身上种种功能,完全实现了设计要求。

    受限于当今半导体技术,整台机器十分“厚重”,仿佛一块转头,和轻量化完全不搭边。

    不过在羽生秀树眼中,如今这个时代,这已经是一件堪称“完美”的产品了。

    满意的放下Pokeball 2,他将岩田聪从人群中叫了出来,来到了房间外。

    “霓虹总部的人什么时候来。”羽生秀树问岩田聪。

    他所说的人,是带着已经完成的游戏来进行实机测试的人。

    “下午就能到。”岩田聪回答。

    “第一批有哪些游戏?”羽生秀树又问。

    “宝可梦,功夫1,敲冰块,以及马里奥兄弟。”

    “超级马里奥兄弟呢,还没完成?”羽生秀树皱眉问。

    他最近埋头研发中心,配合研发人员搞测试,对霓虹总部没怎么关心。

    《超级马里奥兄弟》他亲自担任制作人,忙活了那么久,几乎把设计工作一首包揽。

    结果只剩下最后一点工作,还这么磨磨蹭蹭的。

    “他们说还需要一周时间。”岩田聪解释。

    “可以。”羽生秀树说。

    《超级马里奥兄弟》对于精灵娱乐来说,绝对是打开阿美利卡市场的战略级游戏。

    但好在这款游戏并不会跟随‘Pokeball 2’一起发售,时间还算充足。

    “你这边尽快准备一批试用机型,做好涂装,我会让卡茨先生通知经销商代表来进行提前体验。”

    羽生秀树再次吩咐。

    “好的。”岩田聪回答。

    “我没有别的事情了,岩田桑去忙吧。”

    “那我就先走了。”

    岩田聪说着便要离开,羽生秀树这时却突然开口,“等一下。”

    “羽生会长,还有什么事?”岩田聪问。

    羽生秀树说,“两天后风暴广告和云上动画会派人来送Pokeball 2的广告试看带,你安排人接待一下。”

    这次Pokeball 2的广告,创意依旧出自他的手笔。

    制作方仍是云上动画,但广告主导方却交给了风暴广告。

    精灵球在阿美利卡的销量眼看就要突破七百万台。

    如此火爆产品的“续作”,即便是风暴-->>

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