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第一千零三十五章 寄生微软的大布局(2/5)

>    E·T电脑的社长办公室内,羽生秀树翘着腿坐在新垣哲也对面,翻看着公司业务数据的同时,顺便聊着别的。

    “会社与富士通在八王子市的合作,我已经全部了解了,我很好奇你为什么会把研究所选在那里。”

    新垣哲也回答,“我觉得太过热闹的地方,不适合用来做研发。”

    “好吧,你是社长,你说了算。”

    对于新垣哲也的考虑,羽生秀树并无意见。

    他继续看会社的业务情况。

    自从E·T电脑在今年的E3大展上,展示了首款正式产品,型号E·T S600的膝上电脑之后,发展也算得上顺利。

    当然,E·T S600作为初代产品,本身有着许多的问题与不足。

    不管是硬件方面,还是与微软合作的系统上,在进行了多轮实际试用与体验后,都暴露出了许多问题与BUG。

    但瑕不掩瑜,个别问题并不能否定E·T S600的优秀。

    首先便是机型与外观,对比同时代那些电脑笨重、老土的样子,受到羽生秀树建议的E·T S600,绝对算得上是划时代的产品。

    没有大屁股,可以完全打开的造型,提供了一个远超同类产品的大屏幕,直接让电脑本身显得非常科幻。

    而红点光标控制设备的创意,更是让E·T S600的时尚感碾压同行,也极大的提高了电脑使用的便捷程度。

    而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的E·T S600,一经推出便站在性能的高点。

    这使得E·T S600还未上市,就成为了IT消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。

    最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世DirectX的多媒体编程接口。

    仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的X·BOX主机之路。

    你要问微软为什么会同意合作?

    很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。

    虽然今年微软在推出Windows 3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。

    只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。

    PS 2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。

    而专用游戏CD销量更是数以亿计。

    如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。

    这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。

    更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。

    双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·T S600为试验平台,研发了Windows的多媒体编程接口(Virtual X)。

    精灵娱乐方面,也立刻跟进将Virtual X整合进了精灵权杖开发框架之内。

    并且主动为E·T S600开发了首款PC游戏平台,Elf Box(精灵盒子)。

    而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。

    具体的技术如何实现,羽生-->>

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