> E·T电脑的社长办公室内,羽生秀树翘着腿坐在新垣哲也对面,翻看着公司业务数据的同时,顺便聊着别的。
“会社与富士通在八王子市的合作,我已经全部了解了,我很好奇你为什么会把研究所选在那里。”
新垣哲也回答,“我觉得太过热闹的地方,不适合用来做研发。”
“好吧,你是社长,你说了算。”
对于新垣哲也的考虑,羽生秀树并无意见。
他继续看会社的业务情况。
自从E·T电脑在今年的E3大展上,展示了首款正式产品,型号E·T S600的膝上电脑之后,发展也算得上顺利。
当然,E·T S600作为初代产品,本身有着许多的问题与不足。
不管是硬件方面,还是与微软合作的系统上,在进行了多轮实际试用与体验后,都暴露出了许多问题与BUG。
但瑕不掩瑜,个别问题并不能否定E·T S600的优秀。
首先便是机型与外观,对比同时代那些电脑笨重、老土的样子,受到羽生秀树建议的E·T S600,绝对算得上是划时代的产品。
没有大屁股,可以完全打开的造型,提供了一个远超同类产品的大屏幕,直接让电脑本身显得非常科幻。
而红点光标控制设备的创意,更是让E·T S600的时尚感碾压同行,也极大的提高了电脑使用的便捷程度。
而且设计之初便奔着“游戏本”而研发的E·T S600,一经推出便站在性能的高点。
这使得E·T S600还未上市,就成为了IT消费者心目中科技、时尚、前卫、优秀等优点的代名词。
最为关键的是,在羽生秀树未来战略的布局下,精灵娱乐与微软展开了更加深入的合作,利用精灵权杖平台,精灵引擎的技术,打造了微软专用的,类似后世DirectX的多媒体编程接口。
仅此一项合作,羽生秀树就借用先知先觉,提前扼杀了微软未来的X·BOX主机之路。
你要问微软为什么会同意合作?
很简单,你不能用未来的微软规模,来衡量如今的微软战略。
虽然今年微软在推出Windows 3.0之后,终于有了一统江湖的气势,也让自身的年营收超过十亿美元,但毕竟还没达到后世的垄断地位。
只对比消费者规模,以及用户数量,微软距离依靠三大游戏平台称霸游戏行业的精灵娱乐,还是有很大的距离的。
PS 2主机上市以来,一年便爆发超过两千万台的销量。
而专用游戏CD销量更是数以亿计。
如此恐怖的市场规模与消费群体,哪个科技公司看了不眼红。
这种情况下,E·T电脑愿意牵线搭桥,撮合精灵娱乐与微软研发PC端多媒体编程平台,有意将精灵娱乐的用户引流给微软,微软根本没有考虑太久便答应了。
更何况在微软的董事会里,还有羽生秀树的力量在帮忙说和。
双方迅速合资成立新的公司“Virtual(虚拟)”,以E·T S600为试验平台,研发了Windows的多媒体编程接口(Virtual X)。
精灵娱乐方面,也立刻跟进将Virtual X整合进了精灵权杖开发框架之内。
并且主动为E·T S600开发了首款PC游戏平台,Elf Box(精灵盒子)。
而精灵盒子的出现,并非羽生秀树为属于精灵娱乐的“Steam”打基础,而是精灵娱乐的技术人员,为了防盗版而做出的准备。
具体的技术如何实现,羽生-->>
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