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第九百六十三章 第二代Pokémon Fight,以及取死有道(2/6)

生秀树却不用像其他资本家那样,担心万一利润不最大化,哪天投资出错破产了怎么办?

    羽生秀树不差钱,作为一个穿越者又不怕投资出错,赚钱方法多到忙不过来的他,钱早已经不是最重要的东西,重要的是能用钱换来什么?

    想到这里,羽生秀树问,“我没记错的话,第二代Pokémon Fight将会在明年的东电展上发布。”

    作为曾经的集团高层,草村纯忠自然知道很多战略级产品的信息,当即回答道。

    “是的,会长,霓虹三月份率先上市,阿美利卡版则要在E3大展上公布,奇遇地区则是计划在四月之后。”

    羽生秀树闻言,吩咐下属给他拆开一个包装,取出一个就差贴标就能完成的第二代Pokémon Fight“配件”,仔细的观察起来。

    比起第一代,甚至是升级过的第一代Pokémon Fight,第二代Pokémon Fight完全进入了彩色屏幕时代。

    而且多卡槽模式,更好的音频输出,简单的伪智能系统,外加比第一代更大的彩色屏幕,都能升级消费者的游玩体验。

    而除此之外,第二代Pokémon Fight,还增加了一个极为炫酷的功能,那便是抛弃上一代的有线连接,采用了更为炫酷的无线连接对战系统。

    其实这项技术,是精灵娱乐研发中心,为PS2的无线手柄准备的,但受限于这个时代的技术,连接稳定性不足,延迟问题难以解决,所以暂时还无法应用在需要反馈灵敏的游戏手柄上。

    不过手柄不能用,可Pokémon Fight对反馈的要求却没有那么高,所以Pokémon Fight的研发人员便采用了这个技术。

    其实说起来,作为电子宠物的迭代产品,手上这款产品其实应该算第七代电子宠物才对。

    只是这些年随着精灵娱乐细分市场,产品多元化布局,最初精灵娱乐发家的电子宠物,和可以养成,可以对战的Pokémon Fight,早已经不是一个产品类型了。

    前者从拓麻歌子开始,到后来的“宝可梦”系列,至今已经整整更新了五代产品。

    后者虽然是从“宝可梦”系列开始,但如今也发展到与漫威漫画,幻影工作室,精灵出版社IP联动,做出了数个系列的战斗系统。

    这个时空,很多人说起精灵娱乐,都觉得是电子游戏界的霸主,精品游戏层出不穷,三大平台的市场占有率无人能敌,强大到时不时就会听到某个国家的反垄断机构宣布调查。

    这时候,精灵法务部就会出场,开启他们的高光时刻。

    扯得有点歪,但想表达的是,曾经靠电子宠物赚取第一桶金的精灵娱乐,如今却成了名副其实的电子游戏巨头。

    大家也都觉得,精灵娱乐最赚钱的肯定是游戏产业。

    可事实却不是这样。

    这么说吧,就算把EGP街机平台,精灵掌机,PS1,PS2,以及所有游戏收益全都加起来,盈利也只是堪堪与电子宠物与Pokémon Fight持平。

    号称全球最成功的的PS1家庭游戏主机,要是单独和第一代Pokémon Fight对比,完全就是被彻彻底底的吊打。

    别看PS主机可以卖游戏卡带。

    可卡带能赚几个钱?

    能比得上让消费者疯狂的开卡包?

    二十美元七张卡,氪金开盲盒的魅力超乎想象。

    当你开出橙色传说级战斗卡的瞬间,远比打通一款游戏更令人激动。

    而且在精灵娱乐多年谨慎且严厉的维护下,二级精灵卡市场早已成熟。

    所以开到稀有的-->>

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