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第134章 这个行业,到底谁在亏钱啊?(为Ragnarous盟主加更)(4/5)

到新奇了,而这种打破次元壁的形式,更是令所有玩家拍案叫绝!

    玩家们都惊了,纷纷表示顾晟暂时获得呼吸权,等待衍生作品问世之后,再决定要不要组织一波线下格斗!

    而同行们更是惊掉了下巴,纷纷摆手表示骚不过骚不过。

    黄金之风的花活实在太他妈多了,这种创意形式简直是闻所未闻。

    简直就是突如其来的骚,闪了老子的腰。

    就这样!

    泰坦陨落,在发售八天之后,所有游戏内容全部公开完毕!

    但!

    其对游戏圈的影响力,却如同坠入湖面巨石所震出的涟漪一般,迅速扩散!

    媒体们的报道纷至沓来,又是一大波10分给出!

    甚至有游戏媒体专门给泰坦陨落提升至了11分!

    超出天花板的存在!

    友商们也纷纷行动起来!

    拆解关卡,分析设计,捋顺构思,钻研剧本!

    当然!

    大家似乎也知道,泰坦陨落的传奇无法全部复制。

    所以纷纷将目光投向了它的单关关卡设计之中!

    有的厂商专门将时空穿梭的一关拿出来,制作以穿越时间线为玩法主题的解密游戏。

    有的厂商将铁驭系统单独拆出来,将飞檐走壁等动作加入常规多人对战竞技中,提高战场机动性。

    而有的厂商,更是将目光瞄准了令人热血沸腾的机甲大战一关,着力钻研,开发纯正的机甲对战游戏模式。

    一时间,泰坦陨落成为了媒体和友商手中的香饽饽。

    甚至市场上流传着一个说法——

    如果你是媒体,那么只要在你的文章中加入“泰坦陨落”这四个字,就能吸取流量。

    如果你是开发商,那么只要你在新游戏中宣称自己的玩法模式“源自TTF”,就一定能稳赚不亏!

    而这样火爆的游戏市场!

    自然也造就了泰坦陨落恐怖的销量增长!

    三十五万套!

    四十五万套!

    五十五万套!

    华国、霓虹、科隆、旧金杉……

    国内、亚洲、全世界……

    从滨江这个城市中,黄金之风吹遍华国游戏圈,甚至,第一次随着艺游x2体感舱的脚步,试探性地迈上世界舞台!

    或许,曾经有无数媒体猜测着下半部的泰坦陨落,会高开低走,再无法复制上半部的传奇惊艳。

    但当作品呈现在面前之时,所有的议论全都烟消云散。

    取而代之的,是更为恐怖的销量增长!

    甚至!

    当游戏销售到第12天的时候,一个极其离谱的情况出现了!

    要知道!

    当初七天的上下部解锁时间,只是暂时性的。

    毕竟,当第一批玩家通过之后,这种上下部锁定时间的模式也就没了意义。

    也就是说,当下部解锁上线的时候,泰坦陨落的全剧情就能一次性全部体验了。

    于是乎——

    “根据华娱电数据统计显示——”

    “截止到昨天晚上23:59分,”

    “泰坦陨落的销量突破65万套大关,全球销售65万7773套,”

    “而艺游x2截止到昨天晚上23:59分的全球总销量是——”

    “63万4589台……”

    是的!

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