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第211章 永恒神器!(五合一,5/10)(3/10)

成25点左右伤害。

    可如果你打出来的是真伤,则可以无视防御力和减伤效果,直接造成100点真实伤害。

    这三种情况下,无论你造成的是正常伤害的50点,还是受到减伤效果的25点,还是真伤打满的100点,在你所有『攻防差,增减伤,伤害类型、暴击可能……』这些影响伤害的结果统计完毕后得出的伤害便是最终伤害。

    往往到了这一步,是没有数据继续参与结算了的。

    但是有几个另类效果会对这最后一步的数据再次进行计算。

    那就是最终伤害提升、最终伤害减免以及神力。

    这三个数据的计算优先级是排在最后的。

    而神力是这个三个里面最最后面的那个。

    也就是说当一切伤害计算完毕后,才会轮到神力出马。

    等到了这个时候,你什么增伤、真伤、爆伤都没用了。

    因为这些参数已经早就参与了计算,你本来要造成的伤害已经计算完毕了。

    当所有一切计算完毕后,你原本可以造成的伤害为100点时。

    你比对方的神力少99点的话,那你最后只能造成1%的伤害,也就是1点。

    而若是相差神力达到100点,则你只能造成0%的伤害,那就是连一点伤害都打不出来了。

    这也是为什么五转以下皆蝼蚁的由来了。

    只要人家五转拥有100点神力,你所有的能力对他来说都是0%,无论你给他上异常也好,真伤打血也罢了,你最终怎么计算,结果都是0,你根本奈何不了人家分毫。

    这就是神力作为最终结算的强大之处。

    当然神力作为最终结算在防守能力上算是极为出色,可在进攻端就不见得了。

    例如你原本的伤害是10点,经过对方一顿减伤直接没有了,那你最后到达神力这一步,能够增幅的伤害剩下0的话,你神力再多也只能给0进行增幅最后还是等于0。

    而神力若是能够提前参与结算,那你造成的伤害反而能够高出很多。

    这就是事物的两面性,在防守端取得的优势,在进攻端终究还是要还出来。

    但总的来说,进攻端的这个弱势是比较好解决的。

    比如你有真伤,就可以直接无视对方的防御力、减伤,轻松拉满伤害,只会被最终伤害减免影响到。

    但这个影响已经很低了,最后再受到神力增幅一下,伤害就又能回来了。

    毕竟最终伤害减免的最大生效效果跟减伤不一样,最终伤害减免的最大生效效果只有50%,而减伤是99%。

    此时陈默要面对的是一个比自己高出整整100点神力的敌人。

    那就等于陈默根本无法做出任何有效伤害。

    无论是上异常,还是输出,落到对方身上都会因为神力的差距而被抹平。

    这就是神明和凡人的差距!

    100点神力的差距便是神明不可侵犯的威严!

    但是这种情况到了永恒之塔内会好很多。

    永恒之塔拥有很多的混沌宝具以及永恒神器,可以拉平很多的神力差距。

    但这也只是神与神之间拉近距离。

    陈默现在除了刚刚获得的爆神丹外,没有任何其他手段可以拉近这段神力差距。

    但是目前他并不想使用爆神丹。

    这种珍贵的好东西,用在这里总感觉很吃亏。

    毕竟就算对方现在神力比自己强100点又如何?只要弄不死自己,自己撑过了前面的1分钟,后面有的是机会弄死他。
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