也无法修改自己的意见,从此发挥不出自己自己的力量,进而丧失动力。
「你们是真的该死呀,公共宇宙的强者们,就是这群人,强行的阻止了玩家们的前进。」
或许他们的想法是玩家们成长后,必然会将整个公共宇宙作为祭品,但伊恩只想说这完全就是放屁,玩家们现在不会回了公共宇宙,未了也必然不会。
但是,这个可能性确实是存在的,也不怪公共宇宙的那些人一心想要让玩家们付出代价。
「他们怎么可能会听从命令呢,这简直就是开玩笑,不是吗?」
伊恩笑了笑,简直无语了,甚至没有人比他更加的无语。
「公共宇宙的那群强者说白了就是害怕而已,他们已经察觉出了玩家们的上线,但是又不愿意想想,不想给这个机会。」
「但机会从来都是给玩家们之后,就只剩下剩下的一部分就能够修改的东西。」
「那么……一部分的理解能力就是最重要的上限了。」
或许玩家们会赢,但是谁又不会赢呢,玩家们一旦赢了又有什么选择。
没有。
玩家们不会发展出这一类的觉悟,甚至到了另一方面,玩家们又会发现这种选择代表着的力量与剩下的那部分人截然不同,甚至是无法理解的差距。
这样才是玩家们目前心目中的觉悟者,那么之后的问题也便是十分的清晰了。
他们会觉得自己的问题一定有问题,玩家们也会发掘出这件事背后真正的缺点,最终发展出一个相对比较正确的理念。
这种理念与玩家们自己的想法截然不同,但是伊恩自己倒是很乐于承受,毕竟她怎么可能无视玩家们的诉求呢。
「只要玩家们并没有坑死我,那么,我就没有任何道理去笑帮助他们。」
这样的抉择只能说双赢,一点点的坑,也不过是为了更大的成就,这样就足够了。
玩家们会迎来真正可观的力量,最终发现玩家们想要的东西,与他们自己的想法截然不同。
「唉……怎么说呢,这样的选择就算已经出现了,对比起我们自己的觉悟也是截然不同。」
「或许我们会赢,但是谁又不会赢呢,玩家吗?还是其他人。」
「最后就算是已经胜利了,也不过是对于玩家们自己的想法,那剩下的问题也就已经随风而逝了。」
他们会觉得这样的想法很正确,那么伊恩也会察觉出这种选择有多么的错误,并最终做出一点点的修改,发展出问题的重要性。
可是另一方面玩家们又不知道如何思考,最终发掘自己的能力与玩家们自己的想法发生差距后,应该听从哪一点,又不听从哪一点的选择。
称其为——选择困难症。
这样的问题比比皆是,就算是伊恩自己的能力能再修改这部分的力量,可是剩下的那一部分玩家更是无法理解,他们一定会输掉的,只需要看到这一点,那么玩家们就已经明白了。
但是玩家们又不懂得这种选择的重要性,并且发展出问题的存在,与剩下的那部分人的真正的力量。
「你们懂得吗?这样的困难实在是无法理解,并最终发现玩家们真正可以修改的力量,与剩下的那部分人不同寻常。」
「但是另一方面玩家们又应该选择胜利,胜利者必然可以获得整个道理的胜利,那么失败者,也必然是最终的被抛弃者。」
「正所谓墙倒众人推。」
伊恩说,近战玩家若有所思的点头。
他觉得伊恩应该是已经想好了,如何对公共宇宙造成相对正确的打击。
一旦这一次的打击落实,那么剩下的玩家-->>
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