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75 贪吃蛇(二合一)(3/4)

”陈志文带着沃兹来到会客区的沙发上,笑道:“我以为你会在元旦之后再过来,怎么圣诞节之前就来了?”

    欧美对于圣诞节,就跟国内对于过年一样,几乎所有人都要待在家里。

    “我去年就一个人在洛杉矶过的圣诞节,无所谓了,来香港还可以由一次旅游,也很不错。”沃兹笑着回答道。

    “OK,在香港的所有费用公司来报销,你好好玩一玩。”陈志文客套的说道。

    “多谢陈先生了。”沃兹也很随意,面对老板也很从容,IT技术人员,走哪都能吃得香,加上只喜欢技术,不懂的乱七八糟的职场规则。

    “那我们进入正题?”陈志文问道。

    “可以。”沃兹点头说道。

    “那你先看看,这是我对游戏内容的一个简单描述,这个游戏我已经在全球主要国家注册了专利,你负责将它电子化就行了。”陈志文将一份文件递了过去。

    之前的雅达利的第一款游戏乒乓,就是忘了注册专利,结果原本可以赚上百万美金一年的游戏,只赚了15万美元,后续因为市场充满类似游戏而被迫停止,损失非常的大。

    陈志文自然不会犯这种错误,72-73年电子游戏市场刚刚出现,就能让盗版损失百万美金,在市场更成熟的今天,一旦犯错,损失可能就是以千万美元计,更不要说,现在的街机,是他起步的一个重要根基。

    “好的。”沃兹接过文件,里面是由中英文一起描述,他只看得懂英文,游戏名字叫做GREEDY SNAKE。

    游戏的设定很简单,以游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

    “这个设定,有点意思。”沃兹看完后说道。

    “比乔布斯的打砖块更有意思吧?”陈志文笑了笑说道。

    “是不一样,打砖块玩到后面与前面也差不了多少,就是砖块少了点,这个贪吃蛇,到后面身体越来越长,难度会大幅度增加。”沃兹又看了看游戏介绍文件说道。

    这份文件不仅仅讲述了游戏的设定、玩法与规则,也讲了后面的难度,还用图形来描述,沃兹一看那么长的身体在小小的方块里,又不能碰周围又不能碰自己,难度不是一般的大。

    “这样才能挑战自己,不是吗?雅达利的乒乓与打砖块,实际上没有什么难度,完全就是靠着后面加快了球的速度,导致用户反应来不及,这种玩法,次数多了,用户一般也就没什么兴趣了。”陈志文笑了笑说道。

    沃兹问:“所以,这个贪吃蛇在后期不会加速?”

    “不会,一直就是一个速度,让玩家动脑筋来看怎么选择方向,这样才更有意思。”陈志文点点头说道。

    贪吃蛇的最大玩点,就是后期身体长了,怎么才能避免相撞,这不仅仅靠反应速度,也要靠脑子,在转向的时候,就要想清楚后面几步的转向该怎么走,要不然,一个失误就是自、杀。

    当发生这种错误时,用户也会反应过来他之前在哪一步出了问题,也就会更有欲望再玩一局,这才是街机该有的吸引力,而不是像乒乓那样增加球的速度来淘汰玩家。

    “这倒也是,只是这里面的算法就比较复杂了,设计这样的游戏不难,但要将它设计到希望用户在我们制定的时间内失败,就需要统筹算法了。”沃兹想了想说道。

    “这一点其实不用太担心,当蛇身体太长时,怎么着都会很容易失败,只要我们尽量将食物放在蛇身体附近就好了,太容易撞了。”陈志文淡定的说道,虽然在后世也很少玩贪吃蛇,但类似的游戏也是玩过不少的-->>

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