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卷末感言:这本书讲的是个什么故事(2/3)

>    一开始没问题,但越往后,我写的越疲乏,甚至对一些固定的场景和人物,产生了腻歪的情绪。

    我想让主角不要一直坐在小院里,想让他动起来,主动开拓新地图、人物,但那样又会偏离大赏的框架,且不符合人设。

    直到写项家兄妹,写青衣出巡,写听雪楼主那两章,我才终于挣脱出来,获得了短暂的新鲜感,很坦白地说,那两章写的很开心,因为终于不用重复写之前的场景和人物了。

    等进了道境,有了新的场景,新的人物(三娘、姜姜、裴钱)等,我的创作欲明显提升,再到最近这几章,写群星归位,整体的感觉自我感觉都很好。

    2、看点偏离。

    如果说,新鲜感丧失主要是我写的痛苦,那看点偏离,问题才更大。

    读者老爷看我这破书,想看的是什么?

    我的理解是:

    想看季平安在熟人面前掉马甲,想看他启用前世的后手以解决难题,想看他当面点破一些配角的秘密,想看小人物的命运因主角而改变,想看星空谜团的真相,甚至也想看配角们阅读主角曾经的故事,社死处刑……现在,又多了一个,想看主角和妹子们重逢。

    这书开头阶段,我做的还不错,但从“特训班”历练开始,就有些偏了。

    因为开始写大赏的剧情了,无论是前面为大赏做铺垫,还是后面正式开始,虽然爽点很密集,但……

    读者老爷们想看的未必是这个啊。

    虽然我有些生硬地给了种种让主角出手的理由,但大家想看的,应该并不是看主角作为一个天才,怎么出风头……

    或者说,大家也不是很想看他参加大赏,我意识到这点后,想要改,但还是那个问题,框架定死了,我不可能不写大赏了,那样更扯。

    之前那天请假,我说在思考创作上的问题,主要就是想这个。

    所以,从“道境”开始,我尝试往回拉,写了裴三娘,写了姜姜……以及上一章结尾,写了给徐修容的小纸条。

    都是对创作思路的调整。

    3、写作太僵硬,不够柔和。

    因为前期面临新书晋级的压力,新书期也不好爆更,所以我在写剧情时特别紧张,文字啊,节奏啊都崩的很紧。整体看过去,就会显得有些生硬,甚至部分章节变态到了格式化的程度……

    在意识到这点后,最近的章节遣词造句更随意,剧情的“设计感”应该也减弱了一些。

    虽然也不确定这样搞是好是坏……我感觉,最好的方式应该是,在提纲阶段还是要认真设计,但落笔的时候可以随意一点。

    4、出场重要人物太多,杂而不精。

    为了用大赏,把世界观勾勒出来,所以拉了一堆人物进来。可短时间拉大量人物入场,结果就是,每个人物都缺乏塑造的空间,会脸谱化。

    比如高明镜,本来还不错的人物,后面越写越没特点。

    张夫子、陈道陵更是没塑造起来。

    栾玉只记得个胸大……

    屈楚臣和钟桐君人物印象模糊……

    在意识到这点后,我舍弃了一部分角色,只抓少数几个角色。

    “道境”中,在云栖小镇里更单独用了很长篇幅,写一群角色彼此的互动,那段剧情显得有些日常,缺乏冲突,但很有意义,目的是将少数几个角色加强。

    5……

    算了,问题这种事永远找不完的,主要还是前面的几点。

    ……

    说了一堆问题,好像写的很差一样,其实我觉得还好,虽然成绩不算好,但我自己对每一段剧情都是认真写的。

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