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143.生生决斗(6/12)

李诺看着念念有词的默斯特,心中浮现一丝羡慕。

    他的个人面板上写着这么几行字:

    …

    【血量】无法衡量

    你是纯粹的有机体。你的血量状况无法进行数据化显示。

    …

    反观默斯特,李诺刚才射出「死亡二指」的时候,系统发来的被动解构消息却是这样的:

    【被动解构成功!】

    【你对“巫师·默斯特”的解构完成度上升3.5%】

    【你获得了如下解构成果:】

    【“巫师·默斯特”的面板信息更新,新增与「魔法金属装甲」和「魔法金属隔层」有关的内容。】

    【具体如下:】

    【1.魔法金属装甲】

    【类型】金属魔法造物

    【样式】主动式,可由默斯特主动调整装甲的能量反射率。

    【物品等级】30级

    【装甲值】900/900

    【自带抗性】动能抗性50%

    此抗性由魔法金属本身的物理结构提供。

    启用反射涂层后,默斯特最多将动能抗性提高至70%,而非90%。

    【反射涂层状况】

    1号反射涂层:正在反射死亡能量,反射率为90%

    2号反射涂层:未启用

    3号反射涂层:未启用

    调整反射涂层的反射类型、反射率,或者是启用、关闭反射涂层,都需要5秒钟的操作时间。

    (解构完成度不足,未能获得更多信息)

    【2.魔法金属隔层】

    【类型】金属魔法造物

    【样式】被动式,被动吸收未能被反射涂层反射的能量。

    【物品等级】30级

    【装甲值】89/90,正在自动恢复中,预计将在10秒钟后恢复至满值。

    【吸能隔层状况】

    1号吸能隔层:正在吸收死亡能量,吸收率99%。未能被吸收的死亡能量,将对装甲值造成伤害。

    2号吸能隔层:未启用

    3号吸能隔层:未启用

    (解构完成度不足,未能获得更多信息)

    …

    很明显,由于魔法金属比血肉之躯更容易监测损伤程度,系统直接在解构成果上标注出了「装甲值」这一栏。

    这等于是给金属魔法产物进行了数据化改造,以方便监测损伤程度。

    像是「辨识金属瞳」、「感知金属骨骼」等等金属魔法造物,它们的面板信息也可以进行数据化,清晰地标注出「装甲值」。

    「装甲值」便对应着血肉之躯的「血量」。

    如果哪一天,李诺把自己改造成一个魔法金属人,那他的「血量」便会被「装甲值」替代。

    如此一来,他就能时时刻刻地监视战斗数据了。

    可视化的身体数据,对战斗专长的巫师来说,无疑是至关重要的。李诺是这么认为的,这方世界战斗巫师也是同样的看法。

    事实上,在乌纳斯环里,排行前10的战斗巫师势力,没有一个是凭借纯粹的血肉之躯来作战的。

    他们无一例外地对自己的身体进行了改造,用冥想法来连接身体上的魔法部件,进而获得可视化的身体数据。

    李诺关上脑海中的解构成果,朝着愣神的默斯特说道:

    “你该庆幸我没想杀你。不然你走神的时间,已经足够我干掉你-->>

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