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第327章:裴滢:夏总,我想感谢你一下(3/5)

不太一样。”

    夏川点了点头:“当然,我知道采用的是帧同步。”

    “是的。”

    威廉姆森点了点头,还好老板不是脑袋一热,还是懂的,难怪说对方是天才,哪怕他在纽约拳头总部那边都不止一次听到这个名字,对方制作的游戏也确实都无与伦比。

    夏川当然知道采用帧同步,荣耀王者就是采用帧同步,也有使用状态同步的Moba游戏。

    游戏服务器每隔一段时间采集各个客户端的玩家操作,然后把采集到的玩家操作,发往每个客户端,客户端自己来计算游戏逻辑,根据同样的玩家输入+同样的代码逻辑,得到同样的运行结果,这样每个客户端就同步了。

    原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时,但是随之而来的网络带宽和计算成本也增加了,于是就有了一个原则,在不影响玩家手感的情况下,越少越好,根据研究,玩家的反应时间约为50~100毫秒,所以帧同步设计为10~20帧,不会影响玩家手感。

    夏川记得很清楚,曾经雪豹的守望先锋每秒二十帧。

    帧同步主要的业务逻辑全部都放客户端计算,所以服务器基本没有什么运算量,性能好,由于所有的计算都放客户端,帧同步也有容易作弊的缺点。

    在网速正常的情况下,其实状态同步也能获得很好的手感,同时状态同步又是放服务器计算的更安全,为什么不用状态同步做Moba而是用帧同步呢?

    状态同步和帧同步最大的区别在于网络波动的时候,网络经常会有波动,状态同步,如果服务器由于网络波动没有及时的发送状态数据包到客户端,这样客户端就会卡住,虽然时间很短,但影响手感,而帧同步就不一样,如果由于网络波动,帧同步客户端没有及时的收到玩家的操作,客户端还可以基于上一帧来做预测。

    所以当网络波动的时候,通常基于上一帧的预测是非常准确的,帧同步应对网络波动的时候获得更好的手感,同时配合UDP的传送,能让手感更好。

    整整用了两天的时间,夏川解决了公司对于荣耀王者开发遇到的困扰。

    他也只是纸上谈兵,真正要做出来还是要靠技术人员,这也是技术人员稀缺的原因。

    处理好了公司的事情,夏川没忘记还有点私事。

    他跑了一趟新街口新百,在二十二层有一家江诗丹顿专卖店。

    “先生您好,欢迎光临江诗丹顿。”

    抬头看了眼漂亮女销售,夏川问道:“女性朋友过生日,有哪款比较推荐的?”

    “先生有预算吗?”

    “二三十个差不多了。”

    “那您这边请,这边是咱们的江诗丹顿传承系列85180白金版,有18K黄金的,有18K玫瑰金的,也是女性热门款,非常适合送礼物,关键是符合您的预算。”

    夏川拿起来看了一下,让销售带上给他看了一下,三个颜色都尝试了一下。

    三十岁的阮淑宁,明显佩戴18K白金版的更好看一些,不太注意看和精钢表壳很像,更显低调。

    “表带换成全黑色吧。”

    这款85180非常轻薄,夏川看就挺适合的,这个价格还能谈,应该让阮淑宁自己来的,她应该能砍不少,夏川稍微砍了几刀就入手了,拿到了便携式表盒,证书等等。

    说到底,还是那该死的仪式感。

    于是夏川又买了一束花,随后叫了个配送帮忙送了一下。

    此时,美术部门的阮淑宁正在忙。

    “阮总,你朋友给你送礼物来了。”

    “我朋友?”

    阮淑宁挑了挑眉,-->>

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