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第一百九十九章 注定火爆全球的游戏(5/7)

“这也是一项打卡成就。”

    原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。

    但是,《洪荒》就可以。

    台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”

    韩舟:“是不是傻。”

    “五行,加兽类名,可以排列组合啊。”

    “玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”

    火,加虎,烈火妖虎。

    在往上进阶,烈火灵虎。

    在往上进阶,仙火灵虎。

    在往上,仙火仙虎。

    然后真火仙虎,三昧真火仙虎。

    在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。

    换个属性,还能组合出土,水,金,木。

    一个模型,就能做五个五行妖兽。

    往上进阶,就稍微改点。

    再进阶,就再改点。

    也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?

    只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。

    做游戏嘛,当然是这么做咯?!

    韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。

    然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。

    韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。

    只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。

    更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。

    刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”

    韩舟:“你说。”

    刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”

    “这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”

    韩舟:“简单?”

    “是,基础特别简单,谁都能玩。”

    “但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”

    刘天坛:“你的意思是……”

    韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”

    “需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”

    “或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”

    “或者半小时内失误两次,才能击杀。”

    “如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”

    “但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”

    “只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”

    “这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”

    试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。

    你玩儿个屁啊!

    别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?

    关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。

    你去不去?

    随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。
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