就爱来小说网

上架感言(2/5)

求。

    这似乎给编辑增添了一些假期间的工作量。

    青狐大大,真的很抱歉……

    好啦。

    过去的事咱就让他过去。

    现在开始说说这本《失业后,浑身不舒服的我赶忙投身异世界当社畜》又名《抖M受难记》又名《我最大的爱好就是在工作中体会到身心上的折磨》。

    因为题材类型改了,本来就没准备啥东西,又没有网文写作的经验,一下子不知道要写什么。

    刚开始的第一卷,写得那是如同梦游。

    人物的状态不停地改变,背景设定也不停的变。好像那刘姥姥进了万花筒——

    可给她老人家晕死了。

    接下来第二卷。

    背景好赖定下来了。跑了不少读者后,还有大概30人留了下来,认真地看我的作品。

    很感动。啊说实话,真的很感动。

    第一卷那伪COC真没做好,第二卷怎么说也得认真做。

    写了最擅长的COC跑团。很顺手。

    不过还是没解决问题。

    这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。

    所以到了第三卷,我开始尝试引入build系统。

    很不错。

    做build果然很有趣。

    不过,考虑到篇幅问题,我把DND背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。

    众所周知,DND很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。

    砍掉数据以后(尤其是放弃了20等级制,现在还在后悔),很多东西没了量化的标准,变得很难弄。

    但还是凭经验弄出了不错的收尾。万幸。

    幸好从前有认真玩游戏。

    接下来来到第四卷。

    这一次,想要尝试一下写故事。

    说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。

    但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。

    做的体量太大了。很多地方不好深入,一深入就写太长。

    就这么跌跌撞撞的收尾。

    第五卷还是回归bulid系统。这次更纯粹,连迷宫都砍了,想要搞一个返璞归真的bulid。

    挺顺手的。

    果然做bulid是读者选择的其中一个答案。

    这个系统的精髓之处,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的体系。

    有点像在玩roguelike。

    今后也会在这个方向上前进。以bulid为核心,加入更多roguelike的元素,如果可以的话再一点点加故事和背景,就像加调味料那样。

    很有趣。

    欸,说真的。

    写到大概20万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。

    慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知道的常识。

    接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。

    结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。

    网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。

    不知道大家有没有看过《诛仙》。

    那感觉就和张小凡同时修炼两种(三种)功法一样。

    也是在这个时期,我觉得-->>

本章未完,点击下一页继续阅读