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三百七十四章 多恩的困惑(求订阅)(1/5)

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    跨宇宙战争以一种常人无法想象的形式展开。

    很多时候,帝国部队的出现代表的往往是最后的收割,而不是前期的征服。

    更多的前期工作都是由当地的土著完成。

    相关情报搜集,清除可能造成障碍的重点人物,破坏当地的军事防御体系,这些都是由土著自己完成的。

    那些有野心的土著会通过完成帝国布置的任务,获得点数,再利用点数兑换帝国手中的东西。

    能够兑换的东西很多。

    就连那些土著最为渴望的,能够成神的神性碎片也有。

    那些被杀死的神明往往会被送到帝国的工厂,进行解刨和研究。

    对于那些神明的所谓神格,神性,帝国自然也有所研究。

    简单来说神性就是一种自然的,对宇宙背景进行数据修改的修改器。

    例如说那些所谓的雷霆之神的神性碎片,就是一个典型的指向型修改器。

    自动将吸收到的亚空间能量转化为雷霆,并由使用者释放出去。

    这种东西和帝国之心的技能模块在原理层次上相差无几。

    然而土著们对此却不清楚,反倒固执地认为那些所谓的神性碎片神秘无比,具有无上的威能,是他们通向神明的道路。

    其实,若是帝国愿意的话,工厂甚至能够批量生产那些所谓的神明。

    唯一需要付出就只是资源和人力而已。

    没有什么东西是神秘,若是觉得一个东西神秘,那应该思考是否是自己过于无知。

    03号宇宙轮回游戏背后的创造者将这样的技术拆开,包装成所谓的天赋。

    玩家们凑齐天赋,再完成转职任务,就能够获得神性。

    这样的手段在帝国高等级技术贤者的眼中粗鄙至极。

    那些玩家却甘之如饴,认为是一条进化超脱的道路。

    发狂了那样想要提升自己的等级,四处收集碎片,自以为能够超脱,成为神。

    那些玩家和当初在新大陆被殖民者用玻璃珠换走黄金,香料,奴隶的大冤种没有任何的差别。

    总有人嘲笑那些封建时代那些人的愚蠢,却不知自己也是愚蠢的一员。

    更为可怕的一点在于,所谓的成长和超脱仅仅只是让玩家自己成为更美味的食物而已。

    帝国利用点数来雇佣当地土著来为自己打工,再让他们用点数在自己这里购买道具。

    这种无耻的手段也是从轮回游戏中学习的。

    真的是一笔稳赚不赔的交易。

    帝国同时担任裁判和庄家,而作为闲家的土著们则是被完全地拿捏。

    土著们对道具的制造成本一无所知。

    一件道具能给帝国带来的是百倍,千倍,甚至万倍的回报。

    征召一个帝国士兵,需要向当地做出补偿,需要花费一笔资源来购置武器装备,若是阵亡或是退役,帝国还需要承担后续的补偿和救济。

    那些玩家不需要补偿,也不要帝国做出任何的承诺。

    为那些点数前仆后继,就算是战死,残疾也绝不会抱怨帝国一分一毫,只恨自己不够小心谨慎。

    不是帝国非要学轮回游戏那么惨无人道,毫不负责的做法,主要是真香。

    那些玩家工具人真的棒极了。

    要是不好好压榨他们,绝对是一个巨大的损失。

    在04号,05号宇宙,一个简单的道具就能让一个人轻松的出卖掉自己那个世界的情报,甘心成为帝国的间谍。

    甚至能雇佣他们杀死那些可能阻碍到-->>

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