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除了力量的差异化,应该还有经济环境与社会地位的差异化。
我们用夸张一点的例子:
比如,一级武者一个月收入一百金币,二级武者一个月收入一千金币。
社会地位上,一级武者永远只能是平民,二级武者则有可能成为列土封疆的王侯。
所以等级设定上,不同的称谓后面,同时必须做好力量、经济、社会地位的差异化设置。
如果对于新作者来说,太过困难,那就至少要做好力量的差异化。
E金手指
金手指其实不算玄幻的真正核心,不过前文提到了与其一脉相承的升级体系,就在这里简单说一说,金手指为什么一定要有?
金手指可以理解成游戏的外挂,又或者说作弊修改器一样的存在。
为什么要有金手指?
因为玄幻中的主角,在成长过程中,必然要超越其它角色,这是玄幻的基本法则。
这个时候,金手指极为重要,因为它的存在,是可以说服读者,主角成长比别人快,实力比别人强的根本所在。
金手指可以是一本神秘的功法,也可以是某一种突然觉醒的异能,甚至可以是一个身怀强大实力的无名老者,又或者是附体的大魔王。(金手指的设计,详见——五、玄幻的简易模版与分析)
总之主角得到金手指后,必须如有神助,开始飞速蜕变成长!
提到了金手指,我们可以再简单的说一句奇遇,奇遇在开始往往是为了获得金手指而设置的前置情节。
肆:玄幻必须掌握的3大重点
1、节奏——节奏听起来是一个很抽向的东西,但它却能决定一本的成败,所以我们就来具象化一下它,队长简单的把它总结成四个字,张驰抑扬!
A张驰
张驰是指情节的紧张与舒缓,张驰讲究一张一驰,有张有驰。
举个玄幻的例子,一场紧张激烈的战斗之后,不能马上又展开另一场让读者神经紧绷的战斗,中间得有个轻松的情节缓冲,让读者先放松下来,才能更好的迎接下一场紧张的战斗。
这个张驰的逻辑,队长把它称之为惊悚片理论!
惊悚片中,如果一直是紧张恐怖的情节,观众很快就会麻木掉,惊悚的场景之间,一定要有让观众放松下来场景,下一次紧张情节才能更有效展开。
也许有的作者问,我不会写松驰的情节怎么办?
我们的314同学,给出过一个很好的建议,那就注点水,两个紧张的情节中间,就算注水写一点平淡的无趣情节,也好过,让读者疲惫麻木的放弃你的作品。
B抑扬
抑扬是乃至整个商业娱乐内容包括影视动漫中的必杀技。
欲扬先抑,先抑后扬,由于篇幅有限,抑与扬,队长在这里简单粗暴的总结成,压低与抬高。
举例:小A是一个很强的剑客,我们要怎么表现出小A很强,这时我们可以通过抑扬给读者带来的震憾与惊喜。
首先我们可以先压低,比如一群NPC强盗各种轻视与看不起小A,觉得外表瘦弱的小A实力普通,要欺负小A与抢走他的武器。
这时有两种可能,I读者本来就通过前面的情节已经知道小A很强,II读者对小A一无所知。
这时我们再抬高,小A对着强盗们出手了,一蓬绚烂的剑光暴出,强盗们纷纷被击倒,一个个目瞪口呆的看着小A反把他们的武器抢走。
这个时候,原本不知道小A实力的读者,会有惊喜;而一开始就已经知道小A实力很强的读者,在小A遭遇危机的最初,就会进入等着小A收拾强盗的‘-->>
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