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第一章 竞技场(3/3)

进行斗争。

    在竞技场中。

    胜利者会获得个人积分和军团积分的系统奖励。

    个人积分累计到一定数值会使个人的段位提升。

    军团积分累计到一定数值会使团队的等级提升。

    不但如此,他们还将获得装备道具等丰厚的奖品来提升个人实力。

    而失败者,将会扣除一定的个人积分和军团积分,以示惩罚。

    竞技场危险重重。

    系统会根据选手的段位水平,模拟相应的副本。

    段位越高,副本越困难。

    忍者们除了需要提防对手之外,还要时刻小心副本本身制造的困境。

    因为一旦在这里死掉的话,就真的死掉了。

    在经历了几次竞技场之后,各国之间终于意识到了问题的严重性,于是在会谈之中一致达成现实世界不再作战的共识。

    并且,因为竞技场强制竞争的机制,让他们决定以“通过军团排名来分配国家利益”的方案。

    这样的政策并没有让忍界得以和平,战场只不过是换了一个地方而已。

    各国在保证自己的利益不受侵害的基础上,都会想方设法从其它国家捞取利益。

    他们开始扩大忍者的数量,并在孩子很小的时候就开始进行培养。

    忍者存在的意义,变了。

    只有战斗,才有价值。

    他们纷纷被卷入这场无形的战争之中,每当通道开启前都会变得惶恐不安。

    因为比流血更可怕的是:人们所做的一切,似乎是一条没有终点的路。

    由此,突然出现的高塔,把整个世界都笼罩在了黑暗之中。

    ……