那些资源,本来就是玩家正常游玩的过程中,应该获得的游戏资源。
想要玩的舒服,本来就需要那些资源,那些资源本来就应该内置在副本当中。
否则玩家就是会感觉角色强度不够,玩起来不舒服。
只不过,厂商把这些资源打包起来,改成了“首充福利”,再卖给玩家。
良心一点的厂商,还会在里面放个皮肤什么的。
粗暴一点的,直接通过体力和资源卡玩家进度,不充首充根本没得玩。
所以,免费游戏都是看起来免费,实际上比付费游戏更贵。
但以上这些游戏,在北辰的《原魔》中,统统都是反过来的。
仔细研究这游戏的氪金系统就会发现——除了月卡和那个类似战令的东西,其他的氪金项,都是鸡肋。
首充双倍的钱,就够一年的月卡和战令了,礼包是冤种才会买,而其他的氪金项目,都是充得少不如充得多,冲得多不如不充。
又没有首充奖励,充个6块钱干嘛?
充的多,返点也多,干嘛不直接充648?
充了648又没地方花,干嘛要充?不如免费玩。
想到这里,苟老师真的开始为这个游戏的未来担忧了。
这种氪金系统,虽然说反而激发了他的逆反心理,但不是所有玩家都是他这样的职业游戏主播啊!
这家公司真的能活下去吗?
当然,苟老师目前,还没有感受到限定卡池的威力。
……
和苟老师一样,此时,在蔡振益的工作室,同样有一群人,正在围观员工打《原魔》。
但是和苟老师那边的欢声笑语不同,这边所有人,都很严肃。
而且是越来越严肃。
这个游戏目前所展现出来的素质,让他们感到震惊。
如果说,当前手游市场存在一个技术力天花板,那么,《原魔》就属于捅破了这个天花板。
并且还伸出去一大截,伸出去的那部分太高,顶端在哪里都看不到。
蔡振益的表情,越来越不好看。
他现在手头上的游戏,也已经有了demo了,并且进行了一测。
一测的玩家口碑很好。
但那是在《原魔》出来之前。
他已经最大胆地去规划自家的游戏了,但《原魔》的质量,比他自己理想中的规划,还要强。
这种质量等级,别说他游戏现在还没出来,就算出来了,质量上也是被爆杀的份。
不是开放世界有难度。
开放世界,他们也能做,他们也能做出满地苹果,野猪可以杀,草药可以采。
难点在于流畅性。
打游戏的员工已经很尽力地在试探游戏的极限,但到现在为止,游戏还没有出现丝毫的卡顿、闪退。
甚至连穿模都没有。
而且这个游戏,总共也只开发了半年而已。速度是其他所有厂商望尘莫及的。
想到这里,蔡振益忽然感觉背后黏糊糊的,原来是冷汗把衣服粘到了身上。
在员工面前,他表面上没有表现出来,但内心一直在颤抖。
先前他还自信满满,觉得凭自己的能力,碾压一个不知道从哪里冒出来的陈涯,那是轻而易举。
但这游戏就好像一记响亮的耳光,狠狠地拍在了他脸上。
这游戏的技术,别说是他这个工作室了。
就算是把东煌七星整个班底抬过来,也不够人家打的。
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