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356.要是能说动江心海……(2/4)

面中,风沙卷积,斗篷猎猎,一个身穿布衣的旅客慢慢行走在沙丘上,地平线尽头慢慢浮现出一座城池。

    画面向前推进,无形的机械摇臂带领观众视点往前推进,在接近那座城池,几乎可以看到城中建筑时,画面忽然切换了。

    主角行走在一座国风的城镇中,市井街头,熙熙攘攘,人烟辐辏,车马骈阗,酒招翻动,行人带刀。

    画面右下角,也写着一行白色小字“游戏引擎实录”。

    就连这行字,也和北辰的《原魔》一模一样别无二致。

    而此时,弹幕早就爆了。

    “卧槽!我看到了什么!东煌七星的新游戏!”

    “是3D动作类吗?看起来很不错啊!”

    “啊!这光!啊!这水!这画质屌爆了!”

    “支持国产游戏,到时候只要出,必氪爆!”

    “泪目,还是得东煌七星出手,我宣布,那些厂家做纸片小人对打骗钱的时代,一去不复返了!”

    ……

    很快,PV放完了,放下手机,顾雨晴陷入了沉思。

    东煌七星的这个PV,虽然都是开放世界,但给她的感觉,和《原魔》那边的非常不一样。

    东煌七星是做国风武侠游戏起家的,这回做开放世界,主要的宣传口号也是“开放江湖”。

    不得不说,在武侠的气氛营造方面,东煌七星还是有两把刷子的。

    但仔细想想就会发现,东煌七星的这个PV有很多讨巧的部分。

    在PV中,气氛主要是靠旁白来调动的,整个PV也就是角色在各个场景中走走走罢了。

    没有怪物设计,没有战斗场景,没有任何游戏机制设计。

    而且,除了开头在沙漠里眺望远方城镇那一幕,整个PV并没有放出更多体现出“开放世界”特征的内容。

    所谓开放世界,不仅是各个场景之间无缝衔接,无须加载即可进入,更重要的是开放世界的引导思路。

    如果只是单纯提供一个沙盒江湖,不做任何引导,一千个玩家会有一千种游玩体验,扑街的概率就很大。

    总而言之,东煌七星这个PV虽然看起来酷炫,可真正传达出来的有效信息量,近乎为零。

    给人的感觉就好像是,“《原魔》那边做了PV,我们也不能输,要刷刷存在感,我们也赶紧做一个。”

    “没有做好?没事,把现有的素材随便凑合凑合,缝在一起,弄上酷炫的配音和音乐,显得高大上就行了。”

    ——从专业的角度考虑,这个PV就给顾雨晴这种感觉。

    可站在玩家的角度,就未必如此了。

    在PV下面,全是清一色的好评。

    “出必氪”“氪必爆”的评论,点赞数动辄高达上千,透过这些评论,几乎都能看到玩家挥舞着票子要跑过来送钱。

    所有玩家都在期待东煌七星这次的新游。

    而仅仅就在三天前,还在菠萝菠萝引起轰动的《原魔》PV,此时就好像被大众集体忘却一样,竟无人提起。

    无他,相比起东煌七星,北辰只是一家初创公司,过往作品还是《羊了个羊》这种辣鸡游戏。

    比起北辰这家名不见经传的公司,大家还是更容易相信东煌七星这家老字号。

    即使东煌七星出了名的逼氪。

    顾雨晴心情有点复杂。

    果然,这年头的玩家已经被各大厂家培养成韭菜了。

    只要游戏质量过得去,怎么骗氪逼氪都会有人挥舞着票子求被割。

    但是也进一步说明了,陈涯-->>

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