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第一章 文字游戏影响现实(2/3)

被黑雾笼罩,唯有一轮永恒的苍白明月普世照人。”

    “四处升起的黑色烟雾之中,你独自身处,不见寂寞的星辰,孤月悲伤地与你相互依偎,草叶花蕊浮躁不安,笑容之下藏着阴影。”

    “死去的逝者不愿姑息,在世的生者躁动无宁。”

    “正式踏上旅途之前,你抬起右臂,手腕上记着红绳,挂有一个小木件。”

    “你回想起来了,这是一个傩宿之龛,里面宿住的傩相是……”

    “流浪者,拥有独特的空间感知力,可以很好地利用每一分空间,心相天赋:可携带更多的物品,遭遇道路选项时,可获得倾向提示。”

    “殓尸之人,拥有冷静的气质以及缜密的观察力,动作精密,专注度高,心相天赋:提高发现异常细节的概率,减少魔化值的增加。”

    “不良人,拥有训练有素的思维能力、足以应对坊市中好事之人的身体素质,心相天赋:通过积累的线索推知事件细节与真相。”

    “请注意,选择并不可逆,请谨慎做出抉择,这将决定你日后的道路。”

    哦,是要我选择初始天赋能力的意思?

    李观鱼也玩过类似的跑团游戏,自己还曾在论坛当过kp,他知道与桌面跑团不同,论坛贴团更流行这种方式。

    三者之中择其一吗?

    流浪者,当先排除吧,道路选项不知所云,至于更多的物品栏,一看后期就没他事。

    至于“殓尸人”和“不良人”……李观鱼思忖了一下,看起来“殓尸人”更倾向于精细一系,而“不良人”更类似于…推理侦探?

    总结一下二者核心:

    殓尸之人,发现异常细节,控制魔化值。

    不良人,身体素质,推理能力。

    魔化值?

    李观鱼目光紧锁在这三个字上,最终还是选择了“殓尸之人”。

    按他以往的游戏经验,涉及神秘与诡异的世界观中,魔化值,应该就类似于san值,是绝对核心的参数。

    他现在对这个游戏世界还不了解,选择这个能力,对于苟过新手期应会很有帮助。

    做出选择后,文字继续闪现。

    “你抬起右手,手上的‘殓尸之人’傩龛泛着月华,神秘而古雅。”

    “新生的傩主,今后这便是你的傩相,傩生九相,其一为心。”

    “朝气蓬勃的尘世之人,踏上你的救赎之路吧。”

    “因为身负诅咒,你随时可能陷入妖魔化,请注意不要让魔化值提升太高。”

    又是这个魔化值,看来自己的选择没有错。

    “被诅咒的尘世之人”李观鱼,微微颔首,这游戏虽然画面简单,内容直接粗暴,但是意外地勾起了他的兴趣。

    仅仅只是开头,游戏就带给了他一种独特的体验感,仿佛他既是这段旅途的亲历者,又是这个故事的倾听者。

    尘封的过去向他打开大门,过往的神秘朝他走来。

    第一观感并不差,甚至很好,很有想玩下去的冲动。

    李观鱼正要继续游戏,这时他敏锐地发现了异常。

    首先出现异常的是他的世界,不,应该说是他的眼睛。

    他本是中度近视,不戴眼镜时,世界如同披着一层纱衣,自动磨砂画质。

    但此时他发现自己那种模糊感消失了,他能看清对面墙上的那条细纹,甚至能看清窗外远街角落的招牌字眼:

    成人用品店。

    一个藏头露尾的人走入店中,却不知道自己已经被人注视。

    卧槽,这清晰度……开SSV-->>

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