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第五百四十章 逆版本,又如何?(3/7)

,UR的几手ban人,好像在帮自己FPX在搬人。

    心里那是一阵暗爽。

    就在这个时候,也是终于轮到UR二三手选人了。

    直到这个时候,kkoma才终于图穷匕见。

    “维鲁斯!”

    “塔姆。”

    二三手,UR锁定下路组,直接拿下维鲁斯加塔姆。

    瞬间,局势就被盘活了。

    直到这时,战马才终于知道,为什么UR会选择放给FPX卡莎了。

    “他们从一开始,就是打算给卡莎创造出场环境,因为他们一直都有能打卡莎的下路组。”

    “现在泰坦这个黄金搭档已经没了,其他的硬辅面对塔姆这种辅助,对线敢上去跟送没区别!”

    “下路对线,这把……难打了!”

    战马脸上不自觉的流出了冷汗。

    这,才是UR该有的BP水准吗?

    搞了半天,原来是用卡莎在这打窝呢!

    而FPX,也真就傻傻的走进了UR的陷阱里。

    “辅助拿什么?”

    这是FPX现在最大的问题。

    版本强势的卡莎组合只有三个。

    卡莎加泰坦。

    卡莎加日女。

    卡莎加牛头。

    其他的都是臭鱼烂虾。

    尤其是卡莎洛这个组合,在S9世界赛那是一把没赢,谁拿谁输!

    现在泰坦已经没了,拿日女出来打塔姆基本就是送的。

    好像……只能拿牛头了。

    但是卡莎牛头这个组合,对线也没比卡莎日女强到哪里去,碰到维鲁斯塔姆依旧像玩具。

    因为卡莎射程只有525码,而维鲁斯的射程是575码。

    在越是顶级的对决中,射程对前期对拼强度的影响也就越发明显。

    50码的射程领先,足够让维鲁斯换血处于绝对的优势了。

    当然,卡莎最难打的还得是女警。

    好在这版本女警也很难上场,要不然就是纯坐牢了。

    英雄联盟设计师虽然一直都被玩家们戏称为纯纯混工资的,但是他们在这个时期设计英雄还是有自己的把控能力在的。

    比如在对 AD英雄的设计上,设计师们最核心,也是最特色的一个设计思路就是:

    射程越远的ADC,短时间对拼起来以后爆发也就越低或者有技能真空期。

    射程越短的ADC,短时间对拼时候的爆发也就越高。

    比如最典型的,现在的卢锡安与卡莎。

    现阶段短时间爆发几乎没有能拼的过的AD。

    而相反的,手越长的ADC要么爆发不够,要么有爆发输出有真空期。

    比如大嘴需要 W,老鼠需要R。

    而女警在不考虑18级小炮的情况下,手最长但是爆发最低。

    W只要对面不踩,基本等于白送一个技能。

    维鲁斯作为手比较长的AD,虽然爆发不能与卡莎五层电浆的输出比,但是他又不至于像女警一样完全没有爆发。

    正好卡着死死的50码,利用平A与QE不断的消耗。

    属于对卡莎非常counter的英雄。

    然而现在意识到了又有什么办法呢?

    当战马想,如果自己再来BP一次,他还会不会选卡莎的时候。

    他觉得,他可能还会选。

    因为卡-->>

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