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第一百六十八章 运营稀烂的队伍,操作再好也无济于事!(7/8)

后期大核,经常迷路。

    而这波就是。

    他消失在中路,想要抓徐若光。

    结果scout立刻开R。

    卡牌的大招命运会显示全场敌人的位置。

    销户的位置自然也被发现了。

    徐若光直接开R!

    宁抓我?

    我还要抓宁!

    配合卡牌落地,直接瞬间打出冰女的大招。

    销户E技能穿墙而过,徐若光直接闪现追。

    原因没别的,即使不能杀,逼冰女一个闪现就是赚!

    因为这段时间,已经到了K1节奏发动的时候了。

    冰女没闪,团战对K1后排的威胁就会小很多。

    销户没办法,只能交出闪现。

    劫后余生。

    但是,他跑了,looper怎么办?

    scout直接顺路抓上。

    不是有一句古话吗?

    来都来了。

    looper在塔下孤立无援!

    香锅想去救,但是他现在在下路控龙。

    最后也只能目送looper阵亡。

    而下路,没有闪现的乌兹差点出事。

    阿水可是初生牛犊不怕虎,管你是乌兹还是deft,你只要没技能那我就打你!

    这段时间里疯狂找机会,给乌兹打的有点难受。

    寒冰有R的,乌兹不可能交E去换血,因为他没闪了。

    结果就是被寒冰黏住,配合塔姆,双重减速。

    乌兹换血换不过的,他现在装备只能说差不多。

    不能先交E的情况下,只能边往后撤,边对点。

    但是阿水说all in就all in,直接R!

    好在mata防住了,乌兹这才敢反打。

    但是寒冰根本不打了,直接W扫一下往后拉扯。

    就这样换血,整得乌兹难受的要死。

    没闪现就是吃亏的,谁来都一样。

    香锅来了,这次他不是为了抓人,而是为了配合乌兹推掉K1的下路一塔。

    没有R的阿水跟平野绫选择干脆的后撤。

    RNG的推塔战术貌似要起到效果了。

    但是,游戏时间十七分钟。

    小花生在野区,第一次抓到了男枪。

    配合scout亮起来的大招,卡牌落地!

    死了一次的scout明显更加专注,打的也越发的好。

    配合队友这种脏活累活,他是真的肯干。

    香锅阵亡,小花生控下先锋之眼buff,配合徐若光拆掉了上路一塔。

    然后开始换线。

    在K1娴熟的转线下,RNG被玩的团团转。

    现在LPL的运营能力分三级。

    K1一级。

    EDG一级。

    剩下的队伍又是一级。

    RNG的个人能力并不差,但是他们原本打不了EDG,为什么?

    差距就在运营!

    而此刻,面对更强的K1,即使因为K1的鲶鱼效应,让RNG的运营已经有了改善。

    但是要说扛得住K1的运营,那就太扯了。

    队伍的劣势越发的大,乌兹打钱都有点危险。

    他只能选择吃两路。

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