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主打宿命(4/4)

井阵在一起的拉郎配?)

    上面的那个比方大致我们可以归出几种:相似对立镜像…当然还可以更多,看你怎么定义。

    在我这个地方看,我觉得它更像是几个学术词语的混淆。

    应该是语言哲学里谈到的,维特根斯坦所说的家族相似性。

    应该是叙事学里谈到的,分形叙事和长程相关性,铸造成了复杂的作品。

    应该是艺术学里谈到的[机械复制时代的艺术]的分支,所有的复制品在外在形象上都会和本体出现一定的差异,尽管可能差异非常微小。复制品和复制品之间的关系不会形成母体和模本的关系。

    但是如果母体不在了呢?或者根本就没有母体呢?

    我买一本漫画和你买同样的一本漫画,看起来内容一致,但是外在的模样一定不同。但是如果我用手机打开漫画APP看一集漫画和你看一集同样的漫画,抛弃载体不谈,外在形象有什么不同?

    应该是文学理论里谈到的[呼告性]。

    在描述一个带有剧情性的场景时,如果这一幕,你的墙上有一把枪,下一幕他就会叩响。

    如果他不叩响,他就有可能会形成麦格芬。

    如果他不是麦格芬,它就可能形成另外一个东西的对称。

    如果他又不是对称,他很有可能成为别人家的梗。

    如果他没有成为这些东西。

    说的那样,要么就是一个充实性,比如充实背景,充实画面,感觉剧情波澜壮阔。

    不是说你有对称就好,做的不好的话……要么就是你烂尾了,就是你在吃设定吃书……要么就会形成高度的类型化套路了,读者就会带来强烈的审美疲劳。

    这个在接受美学里面叫做读者期待视野的巩固、阈值提高和打破。情怀也不是那么好卖的…爷的青春要回来也不是那么容易的…

    (本章完)