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第一千四百七十一章核心战役技能!(感谢懒惰的书虫1977打赏!)(2/3)

知道这个效果多夸张。

    因为初级魔力只对战役法术有百分之十的提升,中级也才百分之二十。

    但土系法术专精,初级就百分之三十提升不说,精力消耗还能同时减少三成。

    过份!

    简直太过份了。

    难怪各大势力会垄断这些核心战役技能,确实是太过份了一点。

    仅仅是瞬间,赵昊就知道需要怎么使用战役点了。

    没说的,全都点到土系战役法术专精。

    专家级!

    花费四点战役技能点,直接让其跃过中级、高级,直接飚升到这个层次。

    至于为什么不直接进入大师?。

    专家升大师要3点战役技能点,剩下两点根本不够。

    专家级土系法术专精:土系战役法术基础效果额外提升百分之二百,精力消耗减少百分之五十。

    炸裂!

    效果与初级比起来完全是另一个层次。

    只能说英雄与个人职业比起来虽说有不少劣势,但只要有资源的话,提升也极为可怕。

    换成是个人职业,提升倍率真没有这么夸张。

    有一点最需要注意。

    土系法术专精提升的是‘基础效果’而不是‘效果’。

    这点重要无比!

    以前已经举过例子。

    效果只是普通加成,可如果效果前面有‘基础’前缀的话,还可以享受二次加成。

    例如土灵球的效果为提升五倍土系战役法术效果。

    那么原本100点伤害,专家级土系战役法术专精没有‘基础’二字时的计算方式如下。

    100*(5+2)=700点伤害。

    可是有了‘基础’两个字后,计算方式就会变成这样。

    (100+(100*2))*5=1500点伤害。

    看到没有,这就是基础效果的强大。

    能够享受二次加成。

    此时的转世重生,在土系法术专精加持下已经面目全非了。

    转世重生:消耗300魔法值,治疗或复活450000+(知识*15000)生命值同一类型兵种,冷却时间6分钟。

    用死神来举例。

    此前战斗时,安洛丝一次转世重生,在魔力提升百分之二十效果下能复活171名死神。

    现在一次能复活511名死神。

    效果提升三倍。

    土系战役法术专精的效果,提升到专家级后完全是立竿见影。

    更别说转世重生只是其中之一,其他土系战役法术也会迎来质变。

    流星雨、流沙陷阱、地动山摇、护体石肤…等等都会提升。

    提升太大了!

    甚至连施法范围也额外提升两倍。

    这点最为重要!

    以前的时候,安洛丝施展法术需要靠近到一公里内施展,自然是极为危险。

    现在则是三公里!

    只能说,有了土系法术专精与没有完全就是两回事。

    至于剩下的2点战役技能点也有两个选择。

    一个是留着再攒1点,就能将土系战役法术提升为大师级,另一个就是先用,将战斗力提升到巅峰、

    两个选择有利有弊!

    不过赵昊考虑后,还是选择了早用早享受路线。

    再获得战役技能点的机率小得可怕,如果升级的话更是遥遥无期。-->>

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