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第103章 登场(2/4)

E对阵YG,3:0。

    也就只有FB稍微差点,让ONE赢下一局。

    伴随着入围赛结束,小组赛四个分组最后的位置同样揭晓。

    和记忆中相同,分配到A组的是C9。

    对于EDG而言,这个结果也可以接受,反正C没有太大的差别,两支都不是那种能随便赢的队伍。

    WE最终被分配在D组,三号种子反而成为最有希望突破小组赛的队伍。

    小组赛在10月5号进行。

    随着小组赛临近,比赛会场周围的英雄联盟氛围逐渐变得浓厚起来。

    街边公交站台上张贴了不少战队海报,马路上的下水道井盖上也被画上了英雄联盟主题的彩绘。

    在大街上,也有不少人在热烈讨论着即将到来的比赛。

    这个说EDG更厉害,那个说RNG才是抗韩的希望……对于即将到来的小组赛,LPL的观众抱有很大的期待。

    此时官方也宣布了小组赛的赛程以及使用的版本。

    揭幕战由RNG和FB进行,这两支队伍实力差距悬殊,LPL拿下开门红应该没有问题。

    小组赛第一天最后一场比赛是EDG对阵AHQ。

    在大多数观众眼中,别说是LMS的二号种子,哪怕是头号种子FW都不是EDG的对手。

    所以很对人都对LPL小组赛首日的比赛充满信心,RNG开个好头,EDG结个好尾,完美!

    然而他们不知道的是,按照前世的剧本,RNG确实开了个好头,可在面对AHQ的时候,被寄予厚望的EDG却在首日的比赛中遗憾败北。

    这同样也是EDG小组赛悲剧的开始。

    在官方公布消息之后,各大俱乐部开始忙活起来。

    本次世界赛采用7.18版本,相比于夏季赛的7.16版本延后了两个版本,进行了不少改动。

    设计师似乎也感觉到香炉体系太过于强势,所以在版本改动中对香炉体系下手,但是设计师的想法很清奇,香炉体系的核心是下路,但设计师重点针对的是打野。

    熔渣打野刀生命值降低,骑士之誓和石像鬼石板甲两件装备的生命值同样也随之削弱。

    不仅如此,设计师还对蜘蛛、豹女这种强势打野进行了调整,削弱其技能的基础伤害,增加AP或者AD加成。

    这点倒是在预料之中,对于英雄的定位,设计师其实是很死板的,就拿蜘蛛这个英雄来说,设计师觉得它就应该出输出,要是蜘蛛在游戏中出肉表现的很强势,那设计师就会对其进行调整,使其回归出输出装的正轨。

    陈默更加擅长进攻型打野,所以对于他来说,这种改动是喜闻乐见的,但是对于EDG而言,版本的改动却不是个好消息,毕竟厂长才是首发打野,他更加擅长食草型打野。

    除了打野之外,设计师还对香炉这件装备进行了改动。

    攻击速度增益效果由20-35%变成全等级25%,生命吸取增益效果从20-35调整成全等级25。

    乍一看是削弱,可实际上,香炉体系的缺点便是前期弱,真要打到后期,香炉体系并不缺那10点数值,但是它前期真的很缺那5点数值,这点改动并不足以撼动香炉体系的地位。

    Nofe教练似乎也意识到野区的改动让陈默拥有更多的发挥空间,所以在后续的训练赛中,陈默上场的频率再次增加。

    “为什么上路不尝试下那奥恩呢?”

    在一次训练赛打完之后,陈默向Nofe说道。

    奥恩是7.17版本更新的英雄,出来后rank胜率并不是很高,但是在7.18版本中设计-->>

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